Willkommen

Willkommen bei meinem kleinen Blog. Ich spiele seit 2009 EVE Online und werde hier meinen werdegang immer weiter veröffentlichen. Zusätzlich versuche ich immer wieder auch generelle Diskussionen und Änderungen zu besprechen.
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Mittwoch, 5. November 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.2: PvP - Piraten

So, nachdem ich schon länger die Serie nicht mehr Fortgesetzt habe, was mir auch leid tut, kommen wir hier zum nächsten Teil aus meiner "Spielertypen und Professionen"-Serie. Dieses mal beschäftigen wir uns mit dem Thema Piraten. Piraten finden sich in komplett New Eden und sind nicht unbedingt als solche zu Erkennen. So gibt es zum Beispiel neben den Piraten die ich hier behandeln werde, noch die, die zum Beispiel versuchen andere Spieler durch Marktmanipulation um einige ISK ärmer zu machen. Auch sind Spieler, die eine Corporation unterwandern und sich mit den Habseligkeiten der Corp aus dem Staub machen eine Art Piraten, aber um diese ganzen Themen kümmern wir uns nicht, zumindest dieses mal nicht. Ach und bevor ich es vergesse, natürlich werden auch die NPCs gerne Piraten genannt.
Was macht ein Pirat?
Piraten versuchen durch diverse Aktionen entweder andere Spieler aus ihren Schiffen zu holen, oder sich auf deren Kosten zu bereichern. Mögliche Mittel dazu ist das sogenannte Ransom, also das Erpressen anderer Spieler. Dies funktioniert zum Beispiel recht oft mit Industrial Schiffen die man im Lowsec oder im 0.0 irgendwo am fliehen hindert, man gibt dem Opfer dann die Möglichkeit sich frei zu kaufen für einen gewissen Geldbetrag, passiert dies nicht, wird er abgeschossen. Wobei hier auch das Bezahlen keine Garantie auf unbeschadetes abzischen gibt, viele schießen ihre Opfer anschließend trotzdem ab. Ein weiterer Zeitvertreib vieler Piraten sind die sogenannten Gatecamps, hierbei wird ein Sprungtor (meistens das, durch das man aus dem Highsec ins Low kommt, oder vom Low ins 0.0) belagert und es wird auf alles geschossen, was man bekommen kann. Aber auch normales Solo und Small bis Medscale PvP gehört zu den Tätigkeiten eines Piraten, man könnte eigentlich sagen, dass fast alles was PvP im Sinne vom beschießen anderer Spieler angeht, vom Piraten abgedeckt wird.

Woran erkenne ich einen Piraten?
Oft kann man Piraten bereits an ihrem Sicherheitsstatus erkennen, da fast alle Aktionen im Lowsec, zumindest die, welche von Piraten betrieben werden, einen Verlust des Sicherheitsstatus mit sich bringen und man meistens nicht die Lust oder die Zeit hat, das mit dem Töten von NPCs wieder auszugleichen. Aber man sollte sich nie darauf verlassen, denn ein neuer Pirate wird noch keinen (allzu) schlechten Sicherheitsstatus haben und zusätzlich besteht die Möglichkeit, sich durch den Einsatz von ISK und gewissen Tags von NPC Piraten, den Sicherheitsstatus pushen zu lassen, beziehungsweise wieder auf 0 auszugleichen.

Was braucht ein Pirat?
Ein Pirat braucht erst mal nicht wirklich viel. Man sollte sich lediglich gut mit der Mechanik des Spiels auskennen (Stichwort wäre hier zum Beispiel Sentry-Agro) und sollte das Schiff, welches man fliegt beherrschen. Am Anfang würde ich eine Fregatte empfehlen, die Menge an möglichen Zielen wird damit zwar eingeschränkt, aber dafür sind Verluste nicht so schmerzhaft und eine Fregatte ist schnell geskillt. Hat man dann ein Gefühl wie die Kampfmechanik in Eve funktioniert und hat ein Gefühl dafür, welche Gegner man angehen kann, kann man auch wechseln auf Zerstörer oder Kreuzer. Im Solo Piraten bereich würde ich persönlich davon abraten Schlachtkreuzer oder noch größere Schiffe zu benutzen, da diese noch lieber Ziel eines Ganks oder Baits werden, als ein normaler T1 Kreuzer. Zudem sollte man sich auch eine Corp suchen, da man nur mit mehreren Leuten zusammen wirklich erfolgreich sein kann als Pirat.

Nachteile des Piratenleben?
Natürlich hat das Dasein als Pirat nicht nur Vorteile. Einer der wohl gravierendsten Nachteile ist der Verlust des Sicherheitsstatus, da ab einem Wert von -5 das Highsec fast nicht mehr zu betreten ist, ohne dabei Gefahr zu laufen, abgeschossen zu werden, zudem darf ab diesem Wert jeder Spieler in komplett New Eden auf einen schießen, ohne dass es Konsequenzen für ihn hat. Ein weiterer Nachteil ist, dass Piraten nicht unbedingt zu den beliebtesten Piloten in Eve zählen, was manchmal dazu führen kann, dass man gezielt gejagt wird oder Eve-Mails bekommt mit recht "netten" Inhalten. Ich habe so was aber immer als Ansporn gesehen und hatte in meinem rund 3 Monaten Piratenleben eine Menge spaß.

Dienstag, 21. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.1: PvP - Solo PvP

Heute kommt der erste Abschnitt zum Thema PvP und wir steigen gleich mit, zumindest in meinen Augen, der Königsdisziplin, dem Solo PvP im Highsec, Lowsec und 0.0. Als Königsdisziplin bezeichne ich das Solo PvP, da man hier ein sehr hohes Spielverständnis braucht und sehr gute Soft und Hardskills. Ich will hier auch nicht die anderen Gruppen des PvP abwerten, denn jede Art braucht eigene Fähigkeiten.

Was ist Solo PvP?

Solo PvP ist, wie der Namen schon sagt, der Kampf zwischen einer einzelnen Person und einem anderen Spieler, oder einer Gruppe aus Spielern. Die Besonderheit hierbei ist jedoch, dass der Solo PvPler alleine unterwegs ist und maximal einen Scout und ggf. einen Offgrid-Booster dabei hat (ein Schiff mit Ganglinks für zum Beispiel mehr Schild). Seine Gegner findet der Solo PvPler zumeist im Lowsec, nicht selten jedoch auch im Highsec oder im 0.0.

Solo PvP im Highsec.

Im Highsec ist es für einen Solo PvPler meist recht schwer Gegner zu finden und er muss oft auf Hilfsmittel zurück greifen um einen Kampf zu provozieren, so kann er zum Beispiel Can-Flipping betreiben oder aber andere Spieler Ganken. Eine weitere Möglichkeit bieten die Duelle die man mittlerweile in Eve starten kann.

Solo PvP im Lowsec.

Hier findet man die meisten Solo PvPler. Das liegt zum einen daran, dass hier viele Gegner zu finden sind und zum anderen daran, dass es für einen einzelnen Spieler sicherer ist als das 0.0, man sollte jedoch nicht vergessen, dass man an den Gates und Stations von Sentrys beschossen wird, was für Frigs meist einen schnellen Tod bedeutet.

Solo PvP im 0.0

Hier kann das Solo PvP deutlich erschwert werden. Es ist zwar recht leicht Ziele zu finden, durch einen zumeist guten Intel und Bubbles am Gate kann es jedoch sehr schwer werden, die Gegner auch wirklich zu erwischen. Hier bietet sich zum Beispiel ein Interceptor an, da er immun gegen Bubbles ist.

Warum Solo PvP?

Viele betreiben Solo PvP, weil es für sie die beste Art von PvP ist, man sucht sich seine Gegner oder wird gefunden und muss dann das maximale aus seinem Schiff rausholen. Hierbei entscheiden nicht nur die Skillpunkte, sondern auch, wie gut man mit seinem Schiff umgehen kann. Des weiteren, beziehungsweise gerade deswegen, sehen viele Spieler im Solo PvP die Chance, ihre Fähigkeiten am besten zur schau zu stellen.

Hilfe beim Solo PvP?

Viele Spieler stellen sich in dem System in dem sie Solo PvP betreiben einen so genannten Offgrid Booster, also ein Commandship oder ein T3 welches die Werte des Schiffes weiter verbessern um so mehr Tank oder bessere Agility zu bekommen, leider führt das oft dazu, dass einem Kampf aus dem Weg gegangen wird, wenn man die Befürchtung hat, der Gegner könnte einen Booster im System haben.

Probleme beim Solo PvP.

Auch das Solo PvP läuft nicht ganz problemlos ab. So kommt es oft vor, dass man einen 1 gegen 1 Kampf anfängt, der Gegner jedoch nach Hilfe fragt und man sich schnell in einer Situation befindet, wo man nicht mehr gegen einen, sondern gegen zwei oder noch mehr Gegner kämpfen muss, deswegen ist es grade im Solo PvP wichtig, dass man sich möglichst genau über den Gegner informiert und sowohl den Lokal Chat, als auch den DScan immer im Auge behält um zumindest vorbereitet zu sein, wenn der Gegner Hilfe bekommt. Das ganze wirkt anders herum natürlich auch, so gehen viele Spieler kämpfen aus dem Weg, aus Angst, beziehungsweise aufgrund der Annahme, dass der Gegner zwar alleine kommt, aber seine Verbündeten bereits auf Abruf hat.

Was für ein Schiff fliegt ein Solo PvPler?

Das kann man pauschal nicht sagen, viele sind jedoch in Fregatten unterwegs, da sie zwar schnell zu skillen sind und nicht viel kosten, jedoch einiges an können brauchen, damit sie gut funktionieren. Außerdem kann man mit Fregatten auch Kreuzer angehen, da die Waffen meistens nicht treffen, oder nur sehr schlecht, während die eigenen Waffen nahezu vollen Schaden machen können. Aufpassen muss man hier nur auf die Drohnen der Gegner, da diese schnell das Ende einer Fregatte bedeuten können. Beispiele von Solo Kills wären folgende:
Das letzte kann man jedoch nicht wirklich als Solo PvP werten, da man sich mit so einem BS nur an ein Gate stellt und dort versucht mit Smartbombs den Gegner zu erwischen wenn er sich gerade dabei befindet zum Gate zu warpen. Die Fittings die ich benutzt habe waren diese hier, die Fittings sind nicht optimal, das gleich vorweg, aber sie haben mir Spaß gemacht und das war alles, was für mich zählte.

Auf spezielle Techniken und Tricks werde ich hier, genau wie bei den anderen Teilen auch, nicht eingehen, da es den Rahmen sprengen würde, bei interesse kann man mich aber gerne Ingame anschreiben (Gossi91) und fragen, ich werde dann schauen wie weit ich informationen geben kann, oder an wen ich euch weiterleiten kann. Wenn mein zweiter Account wieder läuft werde ich vielleicht auch wieder ein wenig durchs Low fliegen und mich weiterhin am Solo PvP versuchen, aber darüber werdet ihr hier dann sicher etwas lesen können.

Freitag, 17. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV: Der PvPler

Und ab zum nächsten Teil der "Spielertypen und Professionen"-Serie, dieser Teil wird jedoch einige Besonderheiten mit sich bringen. Die kommenden Teile beschäftigen sich mit dem Thema PvP und werden deswegen anders aufgebaut als die Bisherigen. So wird die Struktur komplett überarbeitet, da beim PvP andere Sachen im Vordergrund stehen als bei den PvE Tätigkeiten, ich werde also nicht auf das Einkommen eingehen, zum einen, weil man es nicht sagen kann und es sehr unterschiedlich ausfällt und zum anderen, da beim PvP das Einkommen nicht im Vordergrund steht, sondern lediglich ein kleiner Nebenverdienst sein kann. Des weiteren werde ich das PvP aufteilen in folgende (vorläufige) Schritte:
  1. Solo Highsec/Lowsec/0.0
  2. Piraten
  3. Söldner
  4. Ganker
  5. Small-Scale
  6. Mid-Scale
  7. Large-Scale
  8. War-Deccer
  9. PvP im WH
Die Titel werden dann auch entsprechend folgendermaßen aussehen "Spielertypen und Professionen - Teil IV.1: Solo PvP im Highsec, Lowsec und 0.0". Da diese Teile jedoch deutlich mehr Vorbereitung brauchen und vermutlich recht lang werden können, werde ich hier wahrscheinlich nur ein oder zwei Teile pro Woche schaffen. Für heute will ich mich darauf beschränken, einmal einen kurzen Überblick über das Thema PvP in Eve zu vermitteln um eine Basis für die nächsten Teile zu schaffen.

Was ist PvP?

Als PvP bezeichnet man jegliche Tätigkeiten in Spielen, in denen ein Spieler gegen einen anderen Spieler antritt. In Eve wird hierbei jedoch meist nur das beschießen anderer Spieler, bzw. das beschießen von Strukturen die zu einem Spieler oder einer Gruppe Spielern gehören, als PvP bezeichnet. Somit zählt zum Beispiel das Station Trading, welches in einem späteren Teil besprochen wird, zwar eigentlich auch zum PvP, wird aber nicht direkt als PvP angesehen.

Warum macht man PvP?

Warum man PvP macht, dafür kann es sehr viele Gründe geben. Die meisten jedoch möchte ich behaupten, betreiben PvP weil es ihnen einfach Spaß macht sich mit anderen Spielern oder anderen Spielergruppen zu messen. Natürlich gibt es auch Leute die PvP aus Rache betreiben, oder um jemand anderen zu schützen, sein Eigentum zu verteidigen oder einfach weil es andere Leute aufregt.

Wie finde ich Gegner?

Auf diesen Punkt werde ich in den einzelnen Punkte eingehen, da es hierbei darauf ankommt was man als Gegner sucht.

Worauf muss ich besonders achten?

Zum einen sollte man beim PvP, gerade im Highsec und Lowsec, die Sicherheitsstufe auf das niedrigste Level setzen (Der meist Grüne Knopf neben der Anzeige für Schild, Armor und Hülle auf Rot stellen). Allerdings sollte man sich dabei bewusst sein, dass man ab dem Moment genau aufpassen sollte, was man macht, da es keine Abfragen mehr gibt, wenn man Tätigkeiten durchführt, die dazu führen können, dass der Sicherheitsstatus sinkt, Concord angreifet und/oder man angreifbar wird für andere Spieler.

Wann darf ich den Gegner angreifen?

Im Gegensatz dazu, ob man einen Gegner angreifen kann, was eigentlich fast immer möglich ist, gibt es auch Situationen, in denen man einen Gegner angreifen darf, ohne das man irgendwelche Konsequenzen durch Concord oder eine andere Entität zu befürchten hat. Dies ist zum Beispiel generell im 0.0 und im Wurmloch der Fall. Ebenso im Kriegsfalle, oder wenn der Gegner einen angreift.

Welche Konsequenzen kann mein Handeln haben?

Neben dem Verlust des Sicherheitsstatus beim PvP im Lowsec und Highsec (sofern man nicht berechtigt ist anzugreifen, siehe dazu "Wann darf ich den Gegner angreifen"), kann das Angreifen eines anderen Spielers viele Konsequenzen haben. Zum einen wäre da im Highsec Concord, welche sich im Falle eines nicht erlaubten Angriffes auf den Weg macht, den Initiator des Kampfes zu zerstören. Dazu kommen (auch im Lowsec) an Gates und Stations noch die Sentry Tower, die einen angreifen, diese kann man mit einem Cruiser der sehr gut getankt ist jedoch halten. Als letztes wäre noch anzumerken, dass sobald man selbst in den Kampf eingreift, es vielleicht möglich ist, das andere Spieler, denen es sonst nicht erlaubt wäre, dich angreifen dürfen.

Für heute war es das erst mal, ich denke ich werde Anfang nächster Woche den ersten Teil der PvP Reihe einfügen, bis dahin: Fly Save

Mittwoch, 15. Oktober 2014

Test mit Remote Repp Drohnenbooten für Annos

Wer mich kennt, der weiß, dass ich auf Schiffe stehe, die Capstable sind, am besten ohne dabei viel klicken zu müssen (Cap Booster zum Beispiel). Da ich evtl. demnächst meinen zweiten Account reaktivieren werde hatte ich deswegen die Idee mir mal die 2 Drohnenboote unter den T1 Battleships anzuschauen, also die Dominix und die Armageddon.

Natürlich ist die Dominix besser für das PvE geeignet, da man bei der Armageddon die Bonis auf die Neuts und Nosferatus verschenckt, aber sein wir mal ganz ehrlich, dafür sieht sie auch besser aus als eine Dominix :)

Ich habe mir also mal EFT geschnappt und mir ein bisschen Hilfe im eveger.de Forum geholt, was dabei rausgekommen ist, möchte ich euch hier einmal Vorstellen. Gleich vorweg, die Schiffe sind beide Capstable mit ähnlichen Werten bezüglich des Tanks und der DPS, wobei es je zwei Versionen der Schiffe gibt, ich werde hier die aktive Version vorstellen. Der einzige Unterschied zwischen dem aktiven und dem passiven Schiff sind 2 Module, das aktive Schiff benutzt Target Painter, das passive Schiff nutz anstelle der Target Painter Remote Sensor Booster mit Scan Resolution Skripten, ansonsten sind die Fittings beider Schiffe identisch.

Kommen wir zuerst zur Dominix:

[Dominix, Drones Remote]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Omnidirectional Tracking Enhancer II
Omnidirectional Tracking Enhancer II
Co-Processor II

Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II
Omnidirectional Tracking Link II, Tracking Speed Script
Target Painter II
Target Painter II

Pithum C-Type Medium Remote Shield Booster
Pithum C-Type Medium Remote Shield Booster
Pithum C-Type Medium Remote Shield Booster
Large Remote Capacitor Transmitter II
Large Remote Capacitor Transmitter II
Drone Link Augmentor II

Large Egress Port Maximizer I
Large Egress Port Maximizer I
Large Sentry Damage Augmentor I

Infiltrator II x5
Acolyte II x5
Curator II x5
Praetor II x5

Diese Dominix erreicht mit Curator II 712 DPS (also 1424 DPS bei 2 Schiffen) und hat einen Tank von 579 DPS (laut EFT gegen ein Rogue Drone Profil, das Profil findet ihr unten).

Und hier im Vergleich die Armageddon:

[Armageddon, Drone Remote]
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Omnidirectional Tracking Link II, Optimal Range Script
Omnidirectional Tracking Link II, Tracking Speed Script
Target Painter II
Target Painter II

Large 'Regard' Remote Capacitor Transmitter
Large 'Regard' Remote Capacitor Transmitter
Large 'Regard' Remote Capacitor Transmitter
Large 'Solace' Remote Armor Repairer
Large 'Solace' Remote Armor Repairer
Drone Link Augmentor II
[Empty Highslot]

Large Sentry Damage Augmentor I
Large Drone Scope Chip I
Large Egress Port Maximizer I

Praetor II x5
Infiltrator II x5
Acolyte II x5
Curator II x5

Eine Armageddon mit diesem Fitting tankt, im Verlgeich zu den 579 DPS der Dominix, ganze 613 DPS, macht dafür aber 64 DPS weniger, kommt somit also auf eine Gesamt DPS von 1360 DPS (680 pro Schiff).

Wer also lieber auf Armor tankt oder aber etwas mehr Sicherheit haben will, sollte zur Armageddon greifen, wer eher den Schaden erhöhen will und bzw. oder lieber Schildtankt, der sollte sich die Dominix nehmen.

Man sollte hier aber auf keinen Fall vergessen, dass man mit der Armageddon auf 68 KM an die Gegner ran muss, bei der Dominix kann man auf 84 KM (also Drohnen Reichweite) alles wegholzen.

Mein Fazit:

Ich denke ich werde mir die Dominix holen, auch wenn ich vom Aussehen her eher zur Armageddon tendieren würde, da der Tank ausreichend ist und die 64 DPS mehr schon einen kleinen Unterschied machen.

Rogue Drones Damage Profile für Eft:
86 EM-Schaden
91 Thermal-Schaden
281 Kinetic-Schaden
964 Explosiv-Schaden

PS:
Da mich 2 Leute ingame gefragt haben, hier mal ne Preisliste für beide Schiffe, wenn man sie in Jita kaufen würde (Daten aus Eve-Central)
Dominix: 269.000.000 ISK * 2 = 538.000.000 ISK Gesamt
Armageddon: 211.525.000 ISK * 2 = 423.050.000 ISK Gesamt
Die Dominix steigt im Preis halt extrem durch die Deadspace Repper, die rund 13 Mio das Stück kosten. Die Repper auf der Armageddon kosten dagegen nur 2,5 - 3 Mio das Stück.

Montag, 13. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil III: Der Ratter

Heute schauen wir uns mal den Ratter an, diese Personengruppe findet man meistens im 0.0 in Anomalien und Signaturen.

Was ist ein Ratter, beziehungsweise, was macht er?

Als Ratter bezeichnet man einen Spieler, der vorzugsweise im 0.0 durch Belts fliegt, beziehungsweise in Anomalien und Signaturen fliegt um die dort vorhandenen NPC-Piraten (Ratten) abzuschießen. Auch im Highsec und im Lowsec gibt es diese Spieler, jedoch ist hier das Einkommen deutlich niedriger, weshalb diese Spielergruppe das 0.0 vorzieht.

Wie viel ISK macht man als Ratter?

Das ist sehr unterschiedlich und extrem Skillabhängig. Ein durchschnittlicher Ratter in einem 0.0 System liegt denke ich bei rund 60 Millionen die Stunde. Ich bin aktuell (Harbinger mit T1 Lasern) bei rund 15 Millionen die Stunde, außer ich fliege die größeren Anomalien, dort liege ich bei rund 22 Millionen. Möglich sind aber auch Ticks* von 40 Millionen bis hin zu über 50 Millionen, also ein Stundeneinkommen von rund 120 bis 150 Millionen ISK. Diese sind aber nur im 0.0 mit Carriern möglich, zumindest wenn man nur mit einem Account fliegt. Viele Ratter fliegen auch mit einem Marauder, da diese schneller zu skillen sind und weniger stressig zu fliegen, mit einem Marauder sind dafür aber auch nur Ticks von rund 30 Millionen erreichbar.
* Tick = Alle 20 Minuten werden in Eve Online die Kopfgelder ausgezahlt, welches seit dem letzten Tick erbeutet wurden.

Vorurteile gegen Ratter und die typischen Probleme

Ratter werden oft, genau wie die Mission Runner auch, als Carebear bezeichnet, auch wird ihnen nachgesagt, dass sie im Falle eines Angriffs nicht wissen, was sie tun sollen, was sie zu relativ leichten Zielen macht und dazu führt, dass Systeme mit vielen Rattern gerne Ziel vieler Piraten sind.

Welche Vorurteile stimmen wirklich?

Bei vielen mag das Vorurteil des wehrlosen Carebears stimmen, jedoch nicht so oft wie bei Mission Runnern. Viele der Ratter sind sich der Gefahren des 0.0 bewusst und können sich ggf. wehren, beziehungsweise Hilfe anfordern, was auch oft zu kills für Ratter führt.

Vorteile des Ratters

Ratter haben ein sehr hohes Einkommen bei relativ geringem Risiko (zumindest im 0.0), da meistens ein guter Intel* vorhanden ist, der das Ratten deutlich sicherer macht.
* Intel = Ein Intel Chanel ist ein Chat in dem sich viele Spieler zusammenfinden und Informationen über umher fliegende Neutrale oder Gegner zur Verfügung zu stellen.

Skillanforderungen

Die Skillanforderungen sind sehr unterschiedlich und basieren auch hier wieder auf den Schiffen die man fliegen will. Generell kann man jedoch sagen, dass man mindestens einen Battlecruiser mit T2 Tank und T1 Waffen benutzen können sollte, zusätzlich dazu noch Drohnen und man kann eigentlich schon anfangen. Ziel ist hier natürlich dann später der Marauder oder aber ein Carrier, zumindest zur Gewinnmaximierung.

Hier wäre mal ein Beispiel für ein Harbinger Fitting mit T1 Waffen mit dem ich aktuell kleinere Anomalien  (Drohnen Region, alles außer Patrouille und Horde) fliege:

[Harbinger, Ratting Beispiel]
Heat Sink II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Medium Armor Repairer II

Optical Tracking Computer I
Optical Tracking Computer I
10MN Afterburner II
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 200

Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
[empty high slot]

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Energy Collision Accelerator I
Medium Auxiliary Nano Pump I

Dies ist jedoch nur ein Beispielfitting und könnte definitiv noch deutlich verbessert werden. Eine Patrouille, oder eine Horde sind mit diesem Fitting definitiv nicht machbar, aber dafür sind Battlecruiser generell auch nicht die beste Wahl.

Dienstag, 7. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil II: Der Mission-Runner

Im zweiten Teil meiner Serie möchte ich euch den Mission-Runner vorstellen. Diesen Spielertypen trifft man hauptsächlich im High-Sec in meist teuren und vornehmlich großen Schiffen, natürlich gibt es auch hier Ausnahmen. Mission-Runner verdienen ihr Geld hauptsächlich durch das Fliegen von Missionen für einen oder mehrere Agenten und das Einlösen von Loyalitäts-Punkte, die diese Piloten zum beenden von Missionen erhalten.

Was ist ein Mission-Runner, beziehungsweise, was macht er?

Ein Mission-Runner fliegt, möglichst effizient, eine Mission nach der anderen. Hierzu sucht er sich meist Systeme mit  2 oder mehr Level 4 Agenten bei denen er Missionen annehmen kann. Anschließend nimmt er, zumindest im normalfall, gleich zwei oder mehr Missionen an, fliegt diese zuende und holt sich danach die Belohnungen ab. Hat er die Missionen abgeschlossen kommen gleich die nächsten dran, außer er salvaged die Missionen noch, hier legt er sich dann ein Bookmark von jedem Schlachtfeld an und fliegt diese anschließend mit einem auf das Salvagen ausgelegtem Schiff an, meistens eine Noctis oder ein Zerstörer.

Wie viel ISK macht man als Mission-Runner?

Auch hier kann man es nicht genau sagen, die entscheidenden Faktoren beim Mission-Runner sind:
  1. Für welche Corp fliegt er (wichtig für die Loyalitäts-Punkte LP)
  2. Blitz er die Missionen (rein -> Ziel töten -> raus) oder tötet er alles
  3. Wandelt er die LP um oder behält er sie
  4. Wenn er umwandelt, in was wandelt er um
  5. Salvaged er, oder nicht
Ich für meinen Teil war zu meiner Zeit mit einer nicht voll ausgeskillten Tengu bei der Republic Security (Minmatar) bei rund 35 Millionen ISK pro Stunde, da ist aber viel Luft nach oben, ich kenne Leute, die liegen bei 90 Millionen und selbst da ist noch etwas zu holen, laut deren Aussage. Ich habe die LP übrigens selber genutzt und nicht in ISK umgewandelt. Beim fliegen von Level 3 Missionen liegt das Einkommen denke ich ca. bei 8 Millionen pro Stunde, evtl. sogar etwas drüber, allerdings sollte man, sobald man die Möglichkeit hat, umsteigen auf Level 4 Missionen.

Vorurteile gegen Mission-Runner und die typischen Probleme

Mission-Runner werden oft und gern als sogenannte „Carebears“ bezeichnet, damit wollen die anderen Spieler (meist aus dem Bereich PvP) meistens ausdrücken, dass der Spieler Angst vor Verlusten hat und nicht bereit ist ein Risiko einzugehen. Generell wird der Mission-Runner gern als sehr stupide dargestellt, da er immer das gleiche macht, vergleichbar mit den Raidern aus anderen Onlinespielen. Ein Problem bei Mission-Runnern ist im späteren Verlauf das Gefühl der Sicherheit, so werden Schiffe teilweise mit übertrieben Teueren Modulen ausgestattet und sind dann gern gesehene Ziele für Ganker, ein Beispiel dazu findet ihr hier.

Welche Vorurteile stimmen wirklich?

Auf alle Mission-Runner trifft keines der Vorurteile zu, dass aber ja immer so. Man kann jedoch sagen, dass viele Mission-Runner Probleme haben, wenn sie überrascht werden, wie zum Beispiel bei einem Gank, zudem haben viele Mission-Runner auch ein recht geringes Wissen was die Spielmechanik außerhalb der Missionen angeht. Auch das Vorurteil mit den Shiny Ships stimmt bei den Meisten, da sehr oft die Schiffe mit Deadspace oder Officer Modulen geflogen werden, was einen Verlust natürlich deutlich Schmerzhafter macht, aber auf der anderen Seite natürlich auch die Effektivität steigert.

Vorteile des Mission-Runners

Man kann mit relativ geringem Risiko recht viel Geld verdienen, man weiß auch meistens vorher was einen in der Mission erwartet, somit werden die Gegner berechenbar. Auch die LP sind definitiv ein Vorteil für Mission-Runner, da man mit ihnen relativ günstig an Implantate kommen kann.

Skillanforderungen
Kommt hier immer darauf an was man fliegen will. Generell sollte man jedoch alle Basic-Skills auf mindestens IV haben, dazu Weapon Upgrade auf V und Advance Weapon Upgrade auf IV, dies gibt einem mehr Möglichkeiten beim Fitten des Schiffes. Die Armor- oder Schildskills sollten am besten auf V gezogen werden, da grade bei Level 4 Missionen der Schaden mal recht hoch ausfallen kann. Wo wir dann grade beim Thema Schaden sind, natürlich sollten die Waffenskills auf V gezogen werden, damit man die T2 Varianten benutzen kann, die Hilfsfertigkeiten (zum Beispiel Motion Prediction) sollten auf IV geskillt werden.
Der Schiffsskill sollte immer auf mindestens IV gezogen werden.

Zusätzlich zu den Skills ist jedoch noch das Ansehen (Standing) gegenüber der Fraktion, bzw. der Corp für die man fliegen will wichtig, das Ansehen erhöht sich durch das fliegen von Missionen für eine Corp, nach 16 Missionen bekommt man dann von einer Corp der gleichen Fraktion eine sogenannte Story-Line Mission, diese geben neben sehr viel Ansehen für die Corp und die Fraktion meist noch recht gute Belohnungen. Man sollte jedoch aufpassen, da es z.B. sein kann, dass man viele Missionen für Minmatar fliegt und durch die viele Story-Line Missionen bei den Amarr recht weit abrutscht.

Hier mal eine Empfehlung, welches Level ihr mit welchem Schiff/welchen Schiffen fliegen solltet:

Standing Empfohlene Schiffe
Level 1 keines Fregatten, Zerstörer
Level 2 +1.0 Kreuzer
Level 3 +3.0 Schlachtkreuzer
Level 4 +5.0 Schlachtschiffe, Marauder, T3-Kreuzer
Level 5 +7.0 Kleine Gruppe an Spielern

Mittwoch, 1. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil I: Der Miner

Ich habe mir gedacht, ich schreibe hier mal ein wenig über diverse Spielertypen, beziehungsweise über bestimmte Professionen die es in Eve gibt. Den Anfang machen heute die Miner, da diese bei egal welchen Tätigkeiten in Eve immer an erster Stelle stehen und den Grundstein legen. Warum? Das werde ich in dem folgenden Artikel etwas genauer beschreiben.

Was ist ein Miner, beziehungsweise, was macht er?

Ein Miner, oder auch Bergbauer/Bergbauerin, steht mit seinem Schiff im All und baut Erze oder Eis ab. Meistens werden dazu Mining Barges oder Exhumer benutzt. Allerdings gibt es mittlerweile auch Mining Fregatten, welche den Ausgleich schaffen sollten zu den früheren Miningschiffen in den Schiffskategorien der 4 Rassen.

Wie viel ISK macht man als Miner?

Das ist sehr unterschiedlich, generell kann man jedoch sagen, dass gerade in den Anfangsphasen des Spiels, der Miner eine recht gute Risk-Reward  Bilanz hat, er kann also mit recht wenig Risiko Geld machen. Aber eine generelle Aussage zu treffen wie viel ein Miner verdient, ist schier unmöglich, da es von zu vielen Faktoren abhängt. Wichtige Faktoren für den Gewinn eines Miners sind:
  1.     Wo er minert
  2.     Ob er gestört wird, bzw. wie oft er gestört wird
  3.     Die Preise für Erze und Mineralien
Gerade der letzte Punkt sorgt oft für große Schwankungen im Ertrag der Miner. Wenn ich allerdings von meinem eigenen Ertrag ausgehe, ich miner im 0.0 mit Boost und verkaufe die Erze an die Corp, so bin ich ca. bei 30 Mio. pro Stunde, allerdings sitze ich noch in einer Covetor, mit einer Hulk wäre der Ertrag nochmals um 15% höher und durch Perfektionierung der Erze die ich miner, also nur das Minern was wirklich Geld bringt, könnte ich bestimmt auf bis zu 50 Mio. pro Stunde kommen, vielleicht sogar noch mehr. Hier sieht man, dass der Typische Ratter mehr verdient und das ist auch richtig, trotzdem haben Miner, zumindest aktuell, einen viel zu schlechten Ruf.

Vorurteile gegen Miner und die typischen Probleme

Miner haben in Eve Online definitiv kein schönes Leben, sie werden oft nur müde belächelt und werden gerne zum Ziel von Gankern, da man als Miner recht wehrlos ist. Zudem werden Miner oft als Noobs hingestellt, die für andere Sachen in Eve einfach zu faul sind, oder denen einfach das können fehlt, kurz um, Miner werden oft als das unterste Glied in der Nahrungskette gesehen.

Welche Vorurteile stimmen wirklich?

Das einzige Vorurteil, welches wirklich stimmt, ist die Aussage, dass Miner sich oft nicht wehren können und meistens einfache Ziele abgeben. Das untere Ende der Nahrungskette sind sie hingegen definitiv nicht. Dazu muss man sich nur vor Augen halten, dass ALLES was in Eve gebaut wird und fast alles was zerstört wird, irgendwann einmal als Erzbroken im All herumgeflogen ist.

Vorteile des Miners

Ein Miner kann komplett autark agieren, da er durch das Abbauen der Erze alle Mineralien bekommen kann, die er bräuchte um sich ein neues T1 gefittetes Schiff zu produzieren, falls er sein eigenes Verliert, er braucht dazu lediglich eine Blueprint. Zudem ist das Spielen als Miner recht angenehm, zumindest im 0.0, man hat seine ruhe, wird nur selten gestört und mit den richtigen Personen im Teamspeak kann man eine Menge Spaß haben. Mining bietet sich zum Beispiel auch als Profession für Alt-Chars an, da man im Highsec, sofern man ein bisschen am Fitting schraubt, einen netten kleinen Nebenverdienst haben kann. Aber einer der größten Vorteile ist, dass Mining sehr einsteigerfreundlich ist. Bereits nach etwa ein bis zwei Stunden Skillzeit kann man mit dem Minern anfangen. Das ganze geht zwar auch noch früher, allerdings wird es erst ab der Mining Fregatte halbwegs ertragreich. Außerdem wird der Ertrag den man als Miner hat, nur durch die eigenen Skills beeinflusst, man muss also nicht erst X Wochen Standing Grinden oder so was in der Art um effektiv zu sein, lediglich beim Refinern der Erze, also dem Verarbeiten zu Mineralien, spielt das Standing eine Rolle, jedoch auch hier nur bei NPC-Stationen.

Skillanforderungen

Generell alles bei Ressourcenverarbeitung bringt große Vorteile, ein besonderes Augenmerk sei hier auf die Skills Mining und Astrogeology, diese beiden Skills beeinflussen euren Ertrag. Deep Core Mining, Gas Cloud Harvesting und Ice Harvesting steigern den Ertrag, bzw. sind Vorraussetzung zum Abbau von Mercoxit, Gaswolken und Eis. Weiterhin wichtig sind die Basic-Skills im Bereich Elektronik und Ingineurswesen, da diese euren Powergrid und die CPU erhöhen, den Cap steigern und die Wiederaufladezeit eures Caps senken. Dann solltet ihr euch die Schildskills ansehen, da Bergbauschiffe am besten auf Schild getanked werden sollten und zu guter letzt noch die Schiffskills selbst.

Solltet ihr zum Miner noch weitere Fragen haben, so schickt mir gerne eine Eve-Mail an Gossi91.

Donnerstag, 25. September 2014

0.0 Renting: Ausbeuterei oder Fair Trade?

Heute beschäftige ich mich mal mit dem Thema 0.0 Renting.

Für alle die nicht wissen was damit gemeint ist. Renting, zu deutsch Verleih, bezeichnet das Vermieten eines Sonnensystems im 0.0. Im 0.0 ist es möglich, ein Sonnensystem einzunehmen und dieses anschließend aufzurüsten. Das hat mehrere Vorteile, so kann man sein System zum Beispiel mit extra Belts ausstatten zum Mining, mehr und größere Annos spawnen lassen oder auch die Anzahl an Data- und Reliktsites, als auch die Anzahl der Wurmlöcher erhöhen. Dadurch ergeben sich natürlich teilweise sehr große Vorteile für die Allianz, bzw. Corp die in diesem System zu hause ist. Aber was macht eine Allianz mit 30 oder mehr Sonnensystemen, wenn sie vielleicht nur 10 Corps hat? Sie vermietet den sogenannten Space, also die Sonnensysteme, die sie haben und nicht brauchen an andere Corps weiter. Die Mieten für ein System im 0.0 liegen meistens zwischen 2 und 10 Milliarden ISK im Monat, da fragt man sich natürlich "lohnt sich das?".

Dazu muss man sich einmal anschauen, was die Vorteile und Nachteile sind, wenn man Space, also Sonnensysteme mietet:

Pro:
  • Die Verteidigung des Systems (also gegen das feindliche  Übernehmen des Systems) durch die vermietende Ally
  • Man kann mit wenig Leuten ein eigenes 0.0 System haben (Die Übernahme eines Systems benötigt normalerweise Massen an Spielern, die Verteidigung auch)
  • Meist wird ein Logistik-Service angeboten vom High zu euch oder einem nahen System
  • Kein (meiner Meinung nach) langweiliger Sov-War
Nachteile:
  • Die Kosten
  • Bei Streit oder Diskrepanzen kann es dazu führen, dass man seine Sonnensysteme verliert
  • Teilweise Beschränkungen in Systemen (kein Bau von Capitals, bestimmte Monde nicht zugänglich)
Ich bin selbst aktuell in einer Corp, die ein System im 0.0 gemietet hat und ich muss sagen, die Vorteile überwiegen, zumindest für uns. Denn das 0.0 bietet einige Vorteile gegenüber dem Highsec, zum einen die Anomalien die deutlich mehr bringen können als Level 4 Missionen oder ratten im Highsec und zum anderen, hier wird es für uns richtig interessant, das Minern im 0.0, welches durch die vorhandenen Erze deutlich ertragreicher ist als im Highsec. Dies macht unsere Miete im Monat locker wieder wett und sorgt für ein generell höheres Einkommen für alle.

Mein Fazit ist also ganz klar: 0.0 Renting ist fair, auch wenn es sicherlich einige Allys gibt die übertriebene Preise nehmen, auch hier gilt es Angebote zu vergleichen und zu wissen was man will.

Montag, 25. November 2013

Howto: Bewegen im Lowsec

Ich habe auch mal angefangen einen kleinen Text zu schreiben, der aus meiner Sicht ein paar Dinge beschreibt, die euch evtl. dabei helfen können sicherer durchs Lowsec zu kommen:

Howto: Bewegen im Lowesec

Freitag, 22. November 2013

Linksammlung eingefügt

Hi, ich habe heute mal die Linksammlung im Eveger Forum durchgesehen und alle noch funktionierenden Links auf einer Seite hier im Blog nochmals zusammengefügt.

Da viele der Links jedoch zu veralteten Videos/Blogs/Texten führen, werde ich diese Seite am Wochenende nochmal erweitern und überarbeiten.

Folgende Bereiche werden noch überarbeitet:
  • Einfügen eines Mining Guides, da der von Halada anscheinend nicht mehr zu erreichen ist
  • Pyfa einbinden in die Liste der Fitting-Tools
  • Aktuelles Video zum Scannen (evtl. erstelle ich selber eins)
Über Anregungen und Links würde ich mich freuen.

Erreichbar ist das ganze hier

Freitag, 27. Juli 2012

Beispielcode eines Würfels für eine Lotterie

Hallo, da ich momentan ja daran arbeite eine eigene EVE-Lotterie aufzubauen, brauchte ich natürlich auch einen Würfel und den konnte ich sogar in meiner Mutter(programmier)sprache schreiben, Java:


import java.util.Random;

public class RollDice implements Runnable {

    Random r = new Random();
    Thread diceThread;

    public RollDice() {
        diceThread = new Thread(this);
        diceThread.start();
        while (true) {
            if (!diceThread.isAlive()) {
                diceThread.start();
            }
        }
    }

    public static void main(final String[] args) {
        RollDice dice = new RollDice();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // checken ob in der Datenbank neue Lotterien vorhanden sind
            // wenn ja pro neue Lotterie:
            int gewonnenesLos = r.nextInt(100);
            while (gewonnenesLos == 0) {
                gewonnenesLos = r.nextInt(100);
            }
            System.out.println(gewonnenesLos);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

 Die Ausgabe meines Würfels zeigt mir auch, dass ich alles richtig gemacht habe:

55
30
68
25
80
50
14
49
77
85
37
61
14
93
21
1
13

In diesem Beispiel hätte Los1 1 mal, Los2 4 mal Los3 2 mal, Los 4 3 mal, Los5 1 mal, Los6 2 mal, Los7 2 mal, Los8 1 mal, Los9 2 mal und Los10 1 mal gewonnen.

Montag, 25. Juni 2012

Da ich momentan wenig über FW erzählen kann, da ich meistens in Plex-Frigs rumgurke, die mir bei jedem Scram/Disrupt gekillt werden und es deshalb keine spannenden Kämpfe gibt, habe ich mich entschieden, mal ein bisschen auf meine Schiffe einzugehen und euch zu erzählen, wo der Sinn bestimmter Fittings liegt.

1.    Medium und Major Plexe:

Hier bietet es sich an mit einer schnellen Frig den ganzen Krempel mit der kleinen Signatur und Speed zu tanken. Für diese Aufgabe kann eigentlich jede Fregatte herhalten, anbei eine Liste mit meinen Favoriten und warum ich sie gerne Fliege:

Als erstes mal meine (vom aussehen her) Lieblingsfregatte, die Punisher.
Die Punisher erhält pro Skill-Level einen 5% Bonus auf Panzerungsresistenzen, ein netter Bonus wenn’s ums Speed-Tanken geht, da auch hier Schaden ankommt. Fliegen tue ich die Punisher mit einem Small Armor Repp II, einem Afterburner II, Damage Controll II, Overdrive II, Adaptiv Nano Plating II und Pulse-Laser II (optional), hierbei sollte man darauf achten, dass der Repper, der Afterburner und das Damage Controll stable sind, auch hier noch mal der Hinweis, diese Schiffe sind nicht aufs PvP ausgelegt, also weder Punkt, noch TD, Neuts, Web etc. (zumindest auf meinen Schiffen)

Wer keine Amarr kann/will, für den haben natürlich auch Gallente und Minmatar was zu bieten (Caldari auch, aber ich fliege bei so was lieber Armor :D), bei den Gallente wäre da ne Incursus zu nennen, das Fitting hierbei entspricht dem der Punisher, nur mit Autocannons oder Artys. Sehr nett ist hierbei die eine Drohne (empfehlenswert Hobgoblin II), da diese sich um die gegnerischen Fregatten kümmern kann, da diese mit abstand den größten Schaden machen. Hierzu muss ich allerdings gestehen, geflogen bin ich sie selber einmal, da hat sie mir jedoch nicht so zugesagt.

Bei den Minmatar gibt es meinen absolute Plexing-Favoriten die Vigil. Durch ihren Bonus aus Speed schafft sie locker 1.300 – 1.500 m/s und man bekommt sie mit Damage Control II, Small Armor Repper II und Afterburner II stable und die eine Drohne (auch hier empfehlenswert Hobgoblin II) kann auch hier spielend die Fregatten zerlegen.

2.    Minor Plexe:

Hierbei ist es lohnenswert, eher darauf zu setzen, die Gegner zu zerstören, als sie zu tanken. Anbieten tun sich hierbei eigentlich alle Zerstörer, mein Favorit ist die Coercer, in den einen Med-Slot einen Afterburne, in die Lows ein bisschen Tank, nen Heat Sink II, einen Tracking Enhance II und in die Highs Pulse Laser II, schon hat man einen schönes Schiff um die Gallente zu zerlegen, da Laser Thermalschaden machen, schießt man den Gallente auch direkt schon mal in ein Loch.

Aber auch Speedtanken ist in Minor-Plexen möglich, getestet habe ich das mit der Vigil, die ich auch in Medium/Major Plexen benutzen, geht wunderbar.

3.    Vorgehen im Plex:

Bei allen Plexen zählt (zumindest für mich) sobald jemand reinkommt, bin ich weg, da ich fast immer Max Speed, Minimum PvP gefitted bin.

Minor:
Afterburner einschalten und den Timer auf 2.500/5.000 oder 7.500 Metern umkreisen und je nachdem ob man Speedtank oder auf das Zerstören der Gegner ausgelegt ist, ist kämpfen, bzw. einfach nur die Repper anschmeißen dann die Devise.

Medium und Major:

Hier habe ich nur Erfahrung als Speedtank, einfach beim reinkommen den Afterburner anschalten und den Timer auf 15 Kilometer umkreisen (bei Major 25 Km), Repper anschmeißen und evtl. die Fregatten killen (dabei den Orbit am besten auf dem Timer halten um keine Geschwindigkeit zu verlieren).

Unterschiede beim kämpfen gegen:
Caldari anstelle von Gallente: Hornet II anstelle von Hobgoblins II
Amarr anstelle von Gallente: Acolythe II anstelle von Hobgoblin II
Minmatar anstelle von Gallente: Warrior II anstelle von Hobgoblin II


So, das war es dann auch erst mal, ich hoffe, ich konnte euch einen kleinen Einblick verschaffen.

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