Willkommen

Willkommen bei meinem kleinen Blog. Ich spiele seit 2009 EVE Online und werde hier meinen werdegang immer weiter veröffentlichen. Zusätzlich versuche ich immer wieder auch generelle Diskussionen und Änderungen zu besprechen.
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Dienstag, 25. November 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.5: PvP - Small Scale

Hier weichen wir mal ein wenig von den letzten Beiträgen ab und kommen zu Abschnitten im PvP, die man nicht alleine betreibt, sondern immer mit mehreren Spielern, wobei es auch hier Ausnahmen gibt, die mit mehreren Accounts fliegen. Small Scale PvP ist, wie der Name schon sagt, PvP mit einer kleinen Gruppe an Spielern. Was alles als klein zählt, ist dabei jedoch Definitionssache, für mich ist Small Scale im Bereich von 2 bis 20 Spielern.

Vorraussetzungen an den einzelnen Piloten

Im Gegensatz zu Med- und Large Scale PvP kommt es hier viel mehr auf die Skills und Erfahrungen des einzelnen Spielers an. Oft werden im Small Scale Bereich auch Schiffe noch mit zusätzlichen Modulen für den EWar ausgerüstet, also ein DPS-Schiff mit Neuts, Sensor Dampenern, ECM, Webbern oder ähnlichen Modulen aus diesem Bereich.

Vorraussetzungen an die Gruppe

Gerade im Small Scale Bereich gibt es oft keine klare Rollenverteilung, da dazu meist zu wenig Spieler vorhanden sind. Dies führt dazu, dass Fittings genau aufeinander abgestimmt werden müssen. Sehr beliebt im Small Scale Bereich sind auch Frig Flotten. Anders als bei größeren Flotten wird häufig jedoch auf Logistik Schiffe verzichtet, was die Fittings nochmals leicht einschränkt.

Warum Small Scale?

Small Scale ist, meiner Meinung nach, die beste Art des PvP, da in großen Flotten der eigene Anteil am Ergebnis geringer ist und es dort weniger auf das eigene können ankommt. Zudem findet man mit einer kleinen Gruppe auch schneller einen fight und der FC hat meist nicht so große Probleme damit eine günstige Fleet auch mal in den Sand zu setzen, was auch wieder zu mehr Fights führt.

Beispiel einer Small Scale Flotte

Dieses Beispiel orientiert sich an einer recht großen Small Scale Flotte mit 20 Mann auf Friggröße. 20 Spieler nehme ich hier, da man so auch Rollen verteilen kann, was einen Flottenaufbau deutlicher machen kann. Des weiteren nehme ich hier eine Armor Fleet, welche nur aus Gallente Frigs besteht, da ich nur eine Beispielhafte Rollenverteilung Darstellen möchte.

5x Navitas - Logistik
3x Maulus - EWar
4x Atron - Tacklefrig mit Web
4x Incursus - DPS
4x Tristan - Drohnenboot DPS / ggf. mit Neuts

Somit hätte man 5 Logistikschiffe, welche die Lebenszeit der Fleet deutlich erhöhen können, wenn sie wissen, was sie tun, 3 Maulus, welche die gegnerische Logistik stark behindern können und gerade gegen Long Range Fittings viele Vorteile bringen durch die Sensor Dampener. Was natürlich nicht fehlen darf, sind die Tackler, dies sind hier 4 Atrons, man kann  jedoch auch andere Frigs (in dieser Zusammenstellung am ehesten die Incursus) mit einem Punkt und Webs ausstatten. Und zum Schluss haben wir die DPS-Schiffe, ich habe mich hier für ein 4/4 Setup entschieden, da gerade im Fregatten Bereich ein Drohnenboot sehr guten Schaden austeilen kann. Zusätzlich gibt es (siehe Abschnitt Solo-PvP) auch ganz nette Tristan Fittings die auf Neuts aufbauen, was den Faktor EWar nochmals steigert und ebenfalls große Auswirkungen auf den Ausgang des Kampfes haben kann.

Mittwoch, 19. November 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.4: PvP - Ganker

Abschaum der Gesellschaft, oder Genies? Keine Gruppe in Eve Online ist so verhasst, aber auch so gefürchtet wie die Ganker. Diese, meist in Gruppen auftretenden, Spieler haben es sich zum Ziel gemacht, überall in New Eden Schiffe zu zerstören. Besonders gefährdet sind hierbei Industrials, Frachter und Miner.

Was macht ein Ganker?

Ein Ganker treibt sich meist im Highsec rum und sucht dort nach Zielen für seine Selbstmordkommandos. Ziel dieser Angriffe ist es meistens mit möglichst wenig ISK Einsatz möglichst viel Gewinn zu machen. Hierzu sucht er sich zuerst ein lohnendes Ziel, dies kann auf viele Arten passieren, oft werden hierfür Handelsrouten oder Handelsposten (wie z.B. Jita) belagert und jedes Schiff welches diese Gebite verlässt oder passiert wird gescannt. Finden die Ganker hierbei ein interessantes Ziel bringt er sich selbst oder seine Gruppe in eine gute Position und eröffnet dann das Feuer. Hier mal ein kleines Beispiel.

Warum sollte man Ganker werden?

Dafür kann es viele Gründe geben, von dem teilweise (aber vom Glück abhängige) sehr hohen Einkommen bis hin zum erfreuen am Geheule der Opfer. Auf der anderen Seite sind natürlich auch die Nachteile nicht zu vergessen, man muss sich seinen Sec-Status immer wieder pushen, man brauch mindestens zwei Accounts oder zwei Personen, da man 15 Minuten nach der letzten Aggression noch Gefahr läuft abgeschossen zu werden, was das Einsammeln des Loots erschwert mit einem einzelnen Account. Auch sollte man ein dickes Fell haben, da ein Gank oft auch Droh- und Hassmails nach sich zieht.

Vorraussetzungen zum Ganken

Die Vorraussetzungen zum Ganken sind eigentlich recht gering, man sollte einen Zerstörer (meistens Thrasher oder Catalyst) fliegen können und sollte recht gute Gunneryskills haben. Zudem ist eine gute Kenntnis der Spielmechanik von großem Nutzen und zum teil sehr wichtig, da man wissen sollte was bestimmte Aktionen im Spiel an Konsequenzen mit sich bringen. Zusätzlich dazu auch noch der zweite Account oder eine zweite Person, diese muss jedoch lediglich ein Industrial fliegen können, dies sollte für die meisten Ganks ausreichen.

Schutz gegen Ganker

Einen 100%igen Schutz gegen Ganker gibt es nicht, aber man kann sich relativ gut absichern, wenn man folgende Punkte beachtet:

Nicht afk fliegen, auch nicht im Highsec
Ein Fehler den viele machen, da sie nicht davon ausgehen, dass ihre Iteron im Highsec abgeschossen wird.

Achtet auf euren Frachtwert
Bei allem an Fracht was sich mit weniger als 50% des Wertes zerstören lässt ist ein Ziel für Ganker
Kleines Beispiel dazu: Ich fliege eine Iteron die ein paar Tankmodule hat, zur Zerstörung meiner Iteron bräuchte man Schiffe im Wert von mindestens 20 Mio ISK, dann ist alles unter 40 Mio ISK relativ sicher, da bei der Zerstörung eines Schiffes jedes einzelne Modul eine Chance von 50% hat fallen gelassen zu werden, somit kann ein Gegner bei 40 Mio ISK Fracht mit rund 20 Mio ISK Loot rechnen

Benutzt einen Scout
Einen Scout vorher in ein System zu schicken bevor man selbst mit dem Indu/Frachter durchfliegt kann die Sicherheit deutlich erhöhen.

Cloak/MWD-Trick
Kann bei Industrials die Sicherheit nochmals deutlich steigern, erklärt wird dieser Trick im Abschnitt "Howto: Erster Flug durchs Lowsec" welche ihr oben auf der Seite findet.

Benutzt Tankmodule
Einer der wichtigsten Punkte. Viele Frachter oder Indus würden gar nicht erst Ziel von Gankern werden oder würden einen Gank vielleicht überleben, wenn sich Tank fitten würden, anstelle von Cargo Expandern.

Dienstag, 18. November 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.3: PvP - Söldner

Da ich mit meinem Beitrag über Rhea noch etwas warten werde, auch wenn es mittlerweile recht viele Informationen dazu gibt, widme ich mich erst mal wieder meinem Projekt der Spielertypen und Professionen. Heute mit dem Söldner. Söldner sind meist eine Gruppe an Spielern, die sich darauf spezialisiert haben, Aufträge für andere Corps oder Spieler zu übernehmen. Wobei die Aufträge meist, wenn nicht sogar immer, darin enden, dass andere Spieler abgeschossen werden sollen, dies geschieht dann im Austausch von ISK.

Was macht ein Söldner?

Ein Söldner wird meistens von anderen Corps oder Spielern angeworben wenn es darum geht, einen Gegner oder eine Gegnergruppe zu schwächen oder zu ärgern. Die Dienstleistungen eines Söldners reichen hierbei von einem Wardec bis hin zur gezielten Zerstörung von gegnerischen Schiffen oder dem Abschneiden der Versorgung durch das Abschießen von Frachtern. Gründe einen Söldner oder eine sogenannte Söldnercorp anzuwerben gibt es viele, angefangen beim Verteidigen des eigenen Territoriums bis hin zu Rache oder dem Willen sein Territorium auszudehnen.

Warum sollte man Söldner werden?

Viele mögen den Gedanken für ihr PvP bezahlt zu werden und eine Dienstleistung im Söldnerbereich ist nicht gerade günstig, berechnet sich aber anhand des bestehenden Risikos für die Söldner und die Größe, beziehungsweise Anzahl der Gegner. Manche Söldner lassen sich hierbei auch auf Angebot ein, wo ein einmaliges Kopfgeld gegen einen bestimmten Piloten ausgesprochen wird.

Vorraussetzungen an Söldner

Söldner sollten große Kenntnisse im PvP und bei den Spielmechaniken haben. Zudem sollte das Killboard eine gute Bilanz zeigen und der Dienst, beziehungsweise die Abwicklung des Auftrages sollte professionell wirken. Zudem sind gute Skills im Bereich Waffenkunde, Schiffe, Tank und E-War vorhanden sein, sowie einige Soft-Skills beim Bedienen des Schiffes und ausnutzen der Spielmechaniken.

Wie werde ich Söldner?

Da gibt es zum einen die Möglichkeit sich eine Söldner-Corp zu suchen, dies ist wahrscheinlich auch die leichteste Lösung, da Lösung Nummer zwei, also das selbständig Machen in diesem Bereich meist mehrere Stolpersteine mit sich bringt, so fehlen grade am Anfang das nötige Vertrauen und die Referenzen in diesem Bereich. Sollte euch dieser Bereich jedoch interessieren, so werdet ihr sicher im Gespräch mit Söldner-Corps mehr über die genauen Anforderungen erfahren.

Sonstiges

Generell sind Söldner meist gut organisierte Gruppen vor denen man aufpassen sollte, sie sind oft in der Lage selbst in Unterzahl noch gute Ergebnisse zu erzielen. Zudem steht hinter einer Söldner-Corp meist ein recht gutes finanzielles Polster, da das Mieten von Söldnern keine günstige Angelegenheit ist, die leicht, selbst bei vermeintlich kleinen Gegner in die Milliardenhöhe gehen kann.
Viele Söldner arbeiten auch ohne Wardecs und mit Suicideganking, was es nicht unbedingt einfach macht zu erkennen, ob einem Söldner am Hals hängen oder nicht, allgemein gilt, man kann sich also nicht 100% vor Söldnern schützen, auch ein Umzug in eine andere Gegend ist nicht oft von erfolg gekrönt, da die meisten Söldner zugriff auf einen oder mehrere Locator-Agents haben, also Agenten, die andere Spieler orten können.

Mittwoch, 5. November 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.2: PvP - Piraten

So, nachdem ich schon länger die Serie nicht mehr Fortgesetzt habe, was mir auch leid tut, kommen wir hier zum nächsten Teil aus meiner "Spielertypen und Professionen"-Serie. Dieses mal beschäftigen wir uns mit dem Thema Piraten. Piraten finden sich in komplett New Eden und sind nicht unbedingt als solche zu Erkennen. So gibt es zum Beispiel neben den Piraten die ich hier behandeln werde, noch die, die zum Beispiel versuchen andere Spieler durch Marktmanipulation um einige ISK ärmer zu machen. Auch sind Spieler, die eine Corporation unterwandern und sich mit den Habseligkeiten der Corp aus dem Staub machen eine Art Piraten, aber um diese ganzen Themen kümmern wir uns nicht, zumindest dieses mal nicht. Ach und bevor ich es vergesse, natürlich werden auch die NPCs gerne Piraten genannt.
Was macht ein Pirat?
Piraten versuchen durch diverse Aktionen entweder andere Spieler aus ihren Schiffen zu holen, oder sich auf deren Kosten zu bereichern. Mögliche Mittel dazu ist das sogenannte Ransom, also das Erpressen anderer Spieler. Dies funktioniert zum Beispiel recht oft mit Industrial Schiffen die man im Lowsec oder im 0.0 irgendwo am fliehen hindert, man gibt dem Opfer dann die Möglichkeit sich frei zu kaufen für einen gewissen Geldbetrag, passiert dies nicht, wird er abgeschossen. Wobei hier auch das Bezahlen keine Garantie auf unbeschadetes abzischen gibt, viele schießen ihre Opfer anschließend trotzdem ab. Ein weiterer Zeitvertreib vieler Piraten sind die sogenannten Gatecamps, hierbei wird ein Sprungtor (meistens das, durch das man aus dem Highsec ins Low kommt, oder vom Low ins 0.0) belagert und es wird auf alles geschossen, was man bekommen kann. Aber auch normales Solo und Small bis Medscale PvP gehört zu den Tätigkeiten eines Piraten, man könnte eigentlich sagen, dass fast alles was PvP im Sinne vom beschießen anderer Spieler angeht, vom Piraten abgedeckt wird.

Woran erkenne ich einen Piraten?
Oft kann man Piraten bereits an ihrem Sicherheitsstatus erkennen, da fast alle Aktionen im Lowsec, zumindest die, welche von Piraten betrieben werden, einen Verlust des Sicherheitsstatus mit sich bringen und man meistens nicht die Lust oder die Zeit hat, das mit dem Töten von NPCs wieder auszugleichen. Aber man sollte sich nie darauf verlassen, denn ein neuer Pirate wird noch keinen (allzu) schlechten Sicherheitsstatus haben und zusätzlich besteht die Möglichkeit, sich durch den Einsatz von ISK und gewissen Tags von NPC Piraten, den Sicherheitsstatus pushen zu lassen, beziehungsweise wieder auf 0 auszugleichen.

Was braucht ein Pirat?
Ein Pirat braucht erst mal nicht wirklich viel. Man sollte sich lediglich gut mit der Mechanik des Spiels auskennen (Stichwort wäre hier zum Beispiel Sentry-Agro) und sollte das Schiff, welches man fliegt beherrschen. Am Anfang würde ich eine Fregatte empfehlen, die Menge an möglichen Zielen wird damit zwar eingeschränkt, aber dafür sind Verluste nicht so schmerzhaft und eine Fregatte ist schnell geskillt. Hat man dann ein Gefühl wie die Kampfmechanik in Eve funktioniert und hat ein Gefühl dafür, welche Gegner man angehen kann, kann man auch wechseln auf Zerstörer oder Kreuzer. Im Solo Piraten bereich würde ich persönlich davon abraten Schlachtkreuzer oder noch größere Schiffe zu benutzen, da diese noch lieber Ziel eines Ganks oder Baits werden, als ein normaler T1 Kreuzer. Zudem sollte man sich auch eine Corp suchen, da man nur mit mehreren Leuten zusammen wirklich erfolgreich sein kann als Pirat.

Nachteile des Piratenleben?
Natürlich hat das Dasein als Pirat nicht nur Vorteile. Einer der wohl gravierendsten Nachteile ist der Verlust des Sicherheitsstatus, da ab einem Wert von -5 das Highsec fast nicht mehr zu betreten ist, ohne dabei Gefahr zu laufen, abgeschossen zu werden, zudem darf ab diesem Wert jeder Spieler in komplett New Eden auf einen schießen, ohne dass es Konsequenzen für ihn hat. Ein weiterer Nachteil ist, dass Piraten nicht unbedingt zu den beliebtesten Piloten in Eve zählen, was manchmal dazu führen kann, dass man gezielt gejagt wird oder Eve-Mails bekommt mit recht "netten" Inhalten. Ich habe so was aber immer als Ansporn gesehen und hatte in meinem rund 3 Monaten Piratenleben eine Menge spaß.

Dienstag, 21. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.1: PvP - Solo PvP

Heute kommt der erste Abschnitt zum Thema PvP und wir steigen gleich mit, zumindest in meinen Augen, der Königsdisziplin, dem Solo PvP im Highsec, Lowsec und 0.0. Als Königsdisziplin bezeichne ich das Solo PvP, da man hier ein sehr hohes Spielverständnis braucht und sehr gute Soft und Hardskills. Ich will hier auch nicht die anderen Gruppen des PvP abwerten, denn jede Art braucht eigene Fähigkeiten.

Was ist Solo PvP?

Solo PvP ist, wie der Namen schon sagt, der Kampf zwischen einer einzelnen Person und einem anderen Spieler, oder einer Gruppe aus Spielern. Die Besonderheit hierbei ist jedoch, dass der Solo PvPler alleine unterwegs ist und maximal einen Scout und ggf. einen Offgrid-Booster dabei hat (ein Schiff mit Ganglinks für zum Beispiel mehr Schild). Seine Gegner findet der Solo PvPler zumeist im Lowsec, nicht selten jedoch auch im Highsec oder im 0.0.

Solo PvP im Highsec.

Im Highsec ist es für einen Solo PvPler meist recht schwer Gegner zu finden und er muss oft auf Hilfsmittel zurück greifen um einen Kampf zu provozieren, so kann er zum Beispiel Can-Flipping betreiben oder aber andere Spieler Ganken. Eine weitere Möglichkeit bieten die Duelle die man mittlerweile in Eve starten kann.

Solo PvP im Lowsec.

Hier findet man die meisten Solo PvPler. Das liegt zum einen daran, dass hier viele Gegner zu finden sind und zum anderen daran, dass es für einen einzelnen Spieler sicherer ist als das 0.0, man sollte jedoch nicht vergessen, dass man an den Gates und Stations von Sentrys beschossen wird, was für Frigs meist einen schnellen Tod bedeutet.

Solo PvP im 0.0

Hier kann das Solo PvP deutlich erschwert werden. Es ist zwar recht leicht Ziele zu finden, durch einen zumeist guten Intel und Bubbles am Gate kann es jedoch sehr schwer werden, die Gegner auch wirklich zu erwischen. Hier bietet sich zum Beispiel ein Interceptor an, da er immun gegen Bubbles ist.

Warum Solo PvP?

Viele betreiben Solo PvP, weil es für sie die beste Art von PvP ist, man sucht sich seine Gegner oder wird gefunden und muss dann das maximale aus seinem Schiff rausholen. Hierbei entscheiden nicht nur die Skillpunkte, sondern auch, wie gut man mit seinem Schiff umgehen kann. Des weiteren, beziehungsweise gerade deswegen, sehen viele Spieler im Solo PvP die Chance, ihre Fähigkeiten am besten zur schau zu stellen.

Hilfe beim Solo PvP?

Viele Spieler stellen sich in dem System in dem sie Solo PvP betreiben einen so genannten Offgrid Booster, also ein Commandship oder ein T3 welches die Werte des Schiffes weiter verbessern um so mehr Tank oder bessere Agility zu bekommen, leider führt das oft dazu, dass einem Kampf aus dem Weg gegangen wird, wenn man die Befürchtung hat, der Gegner könnte einen Booster im System haben.

Probleme beim Solo PvP.

Auch das Solo PvP läuft nicht ganz problemlos ab. So kommt es oft vor, dass man einen 1 gegen 1 Kampf anfängt, der Gegner jedoch nach Hilfe fragt und man sich schnell in einer Situation befindet, wo man nicht mehr gegen einen, sondern gegen zwei oder noch mehr Gegner kämpfen muss, deswegen ist es grade im Solo PvP wichtig, dass man sich möglichst genau über den Gegner informiert und sowohl den Lokal Chat, als auch den DScan immer im Auge behält um zumindest vorbereitet zu sein, wenn der Gegner Hilfe bekommt. Das ganze wirkt anders herum natürlich auch, so gehen viele Spieler kämpfen aus dem Weg, aus Angst, beziehungsweise aufgrund der Annahme, dass der Gegner zwar alleine kommt, aber seine Verbündeten bereits auf Abruf hat.

Was für ein Schiff fliegt ein Solo PvPler?

Das kann man pauschal nicht sagen, viele sind jedoch in Fregatten unterwegs, da sie zwar schnell zu skillen sind und nicht viel kosten, jedoch einiges an können brauchen, damit sie gut funktionieren. Außerdem kann man mit Fregatten auch Kreuzer angehen, da die Waffen meistens nicht treffen, oder nur sehr schlecht, während die eigenen Waffen nahezu vollen Schaden machen können. Aufpassen muss man hier nur auf die Drohnen der Gegner, da diese schnell das Ende einer Fregatte bedeuten können. Beispiele von Solo Kills wären folgende:
Das letzte kann man jedoch nicht wirklich als Solo PvP werten, da man sich mit so einem BS nur an ein Gate stellt und dort versucht mit Smartbombs den Gegner zu erwischen wenn er sich gerade dabei befindet zum Gate zu warpen. Die Fittings die ich benutzt habe waren diese hier, die Fittings sind nicht optimal, das gleich vorweg, aber sie haben mir Spaß gemacht und das war alles, was für mich zählte.

Auf spezielle Techniken und Tricks werde ich hier, genau wie bei den anderen Teilen auch, nicht eingehen, da es den Rahmen sprengen würde, bei interesse kann man mich aber gerne Ingame anschreiben (Gossi91) und fragen, ich werde dann schauen wie weit ich informationen geben kann, oder an wen ich euch weiterleiten kann. Wenn mein zweiter Account wieder läuft werde ich vielleicht auch wieder ein wenig durchs Low fliegen und mich weiterhin am Solo PvP versuchen, aber darüber werdet ihr hier dann sicher etwas lesen können.

Freitag, 17. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV: Der PvPler

Und ab zum nächsten Teil der "Spielertypen und Professionen"-Serie, dieser Teil wird jedoch einige Besonderheiten mit sich bringen. Die kommenden Teile beschäftigen sich mit dem Thema PvP und werden deswegen anders aufgebaut als die Bisherigen. So wird die Struktur komplett überarbeitet, da beim PvP andere Sachen im Vordergrund stehen als bei den PvE Tätigkeiten, ich werde also nicht auf das Einkommen eingehen, zum einen, weil man es nicht sagen kann und es sehr unterschiedlich ausfällt und zum anderen, da beim PvP das Einkommen nicht im Vordergrund steht, sondern lediglich ein kleiner Nebenverdienst sein kann. Des weiteren werde ich das PvP aufteilen in folgende (vorläufige) Schritte:
  1. Solo Highsec/Lowsec/0.0
  2. Piraten
  3. Söldner
  4. Ganker
  5. Small-Scale
  6. Mid-Scale
  7. Large-Scale
  8. War-Deccer
  9. PvP im WH
Die Titel werden dann auch entsprechend folgendermaßen aussehen "Spielertypen und Professionen - Teil IV.1: Solo PvP im Highsec, Lowsec und 0.0". Da diese Teile jedoch deutlich mehr Vorbereitung brauchen und vermutlich recht lang werden können, werde ich hier wahrscheinlich nur ein oder zwei Teile pro Woche schaffen. Für heute will ich mich darauf beschränken, einmal einen kurzen Überblick über das Thema PvP in Eve zu vermitteln um eine Basis für die nächsten Teile zu schaffen.

Was ist PvP?

Als PvP bezeichnet man jegliche Tätigkeiten in Spielen, in denen ein Spieler gegen einen anderen Spieler antritt. In Eve wird hierbei jedoch meist nur das beschießen anderer Spieler, bzw. das beschießen von Strukturen die zu einem Spieler oder einer Gruppe Spielern gehören, als PvP bezeichnet. Somit zählt zum Beispiel das Station Trading, welches in einem späteren Teil besprochen wird, zwar eigentlich auch zum PvP, wird aber nicht direkt als PvP angesehen.

Warum macht man PvP?

Warum man PvP macht, dafür kann es sehr viele Gründe geben. Die meisten jedoch möchte ich behaupten, betreiben PvP weil es ihnen einfach Spaß macht sich mit anderen Spielern oder anderen Spielergruppen zu messen. Natürlich gibt es auch Leute die PvP aus Rache betreiben, oder um jemand anderen zu schützen, sein Eigentum zu verteidigen oder einfach weil es andere Leute aufregt.

Wie finde ich Gegner?

Auf diesen Punkt werde ich in den einzelnen Punkte eingehen, da es hierbei darauf ankommt was man als Gegner sucht.

Worauf muss ich besonders achten?

Zum einen sollte man beim PvP, gerade im Highsec und Lowsec, die Sicherheitsstufe auf das niedrigste Level setzen (Der meist Grüne Knopf neben der Anzeige für Schild, Armor und Hülle auf Rot stellen). Allerdings sollte man sich dabei bewusst sein, dass man ab dem Moment genau aufpassen sollte, was man macht, da es keine Abfragen mehr gibt, wenn man Tätigkeiten durchführt, die dazu führen können, dass der Sicherheitsstatus sinkt, Concord angreifet und/oder man angreifbar wird für andere Spieler.

Wann darf ich den Gegner angreifen?

Im Gegensatz dazu, ob man einen Gegner angreifen kann, was eigentlich fast immer möglich ist, gibt es auch Situationen, in denen man einen Gegner angreifen darf, ohne das man irgendwelche Konsequenzen durch Concord oder eine andere Entität zu befürchten hat. Dies ist zum Beispiel generell im 0.0 und im Wurmloch der Fall. Ebenso im Kriegsfalle, oder wenn der Gegner einen angreift.

Welche Konsequenzen kann mein Handeln haben?

Neben dem Verlust des Sicherheitsstatus beim PvP im Lowsec und Highsec (sofern man nicht berechtigt ist anzugreifen, siehe dazu "Wann darf ich den Gegner angreifen"), kann das Angreifen eines anderen Spielers viele Konsequenzen haben. Zum einen wäre da im Highsec Concord, welche sich im Falle eines nicht erlaubten Angriffes auf den Weg macht, den Initiator des Kampfes zu zerstören. Dazu kommen (auch im Lowsec) an Gates und Stations noch die Sentry Tower, die einen angreifen, diese kann man mit einem Cruiser der sehr gut getankt ist jedoch halten. Als letztes wäre noch anzumerken, dass sobald man selbst in den Kampf eingreift, es vielleicht möglich ist, das andere Spieler, denen es sonst nicht erlaubt wäre, dich angreifen dürfen.

Für heute war es das erst mal, ich denke ich werde Anfang nächster Woche den ersten Teil der PvP Reihe einfügen, bis dahin: Fly Save

Montag, 13. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil III: Der Ratter

Heute schauen wir uns mal den Ratter an, diese Personengruppe findet man meistens im 0.0 in Anomalien und Signaturen.

Was ist ein Ratter, beziehungsweise, was macht er?

Als Ratter bezeichnet man einen Spieler, der vorzugsweise im 0.0 durch Belts fliegt, beziehungsweise in Anomalien und Signaturen fliegt um die dort vorhandenen NPC-Piraten (Ratten) abzuschießen. Auch im Highsec und im Lowsec gibt es diese Spieler, jedoch ist hier das Einkommen deutlich niedriger, weshalb diese Spielergruppe das 0.0 vorzieht.

Wie viel ISK macht man als Ratter?

Das ist sehr unterschiedlich und extrem Skillabhängig. Ein durchschnittlicher Ratter in einem 0.0 System liegt denke ich bei rund 60 Millionen die Stunde. Ich bin aktuell (Harbinger mit T1 Lasern) bei rund 15 Millionen die Stunde, außer ich fliege die größeren Anomalien, dort liege ich bei rund 22 Millionen. Möglich sind aber auch Ticks* von 40 Millionen bis hin zu über 50 Millionen, also ein Stundeneinkommen von rund 120 bis 150 Millionen ISK. Diese sind aber nur im 0.0 mit Carriern möglich, zumindest wenn man nur mit einem Account fliegt. Viele Ratter fliegen auch mit einem Marauder, da diese schneller zu skillen sind und weniger stressig zu fliegen, mit einem Marauder sind dafür aber auch nur Ticks von rund 30 Millionen erreichbar.
* Tick = Alle 20 Minuten werden in Eve Online die Kopfgelder ausgezahlt, welches seit dem letzten Tick erbeutet wurden.

Vorurteile gegen Ratter und die typischen Probleme

Ratter werden oft, genau wie die Mission Runner auch, als Carebear bezeichnet, auch wird ihnen nachgesagt, dass sie im Falle eines Angriffs nicht wissen, was sie tun sollen, was sie zu relativ leichten Zielen macht und dazu führt, dass Systeme mit vielen Rattern gerne Ziel vieler Piraten sind.

Welche Vorurteile stimmen wirklich?

Bei vielen mag das Vorurteil des wehrlosen Carebears stimmen, jedoch nicht so oft wie bei Mission Runnern. Viele der Ratter sind sich der Gefahren des 0.0 bewusst und können sich ggf. wehren, beziehungsweise Hilfe anfordern, was auch oft zu kills für Ratter führt.

Vorteile des Ratters

Ratter haben ein sehr hohes Einkommen bei relativ geringem Risiko (zumindest im 0.0), da meistens ein guter Intel* vorhanden ist, der das Ratten deutlich sicherer macht.
* Intel = Ein Intel Chanel ist ein Chat in dem sich viele Spieler zusammenfinden und Informationen über umher fliegende Neutrale oder Gegner zur Verfügung zu stellen.

Skillanforderungen

Die Skillanforderungen sind sehr unterschiedlich und basieren auch hier wieder auf den Schiffen die man fliegen will. Generell kann man jedoch sagen, dass man mindestens einen Battlecruiser mit T2 Tank und T1 Waffen benutzen können sollte, zusätzlich dazu noch Drohnen und man kann eigentlich schon anfangen. Ziel ist hier natürlich dann später der Marauder oder aber ein Carrier, zumindest zur Gewinnmaximierung.

Hier wäre mal ein Beispiel für ein Harbinger Fitting mit T1 Waffen mit dem ich aktuell kleinere Anomalien  (Drohnen Region, alles außer Patrouille und Horde) fliege:

[Harbinger, Ratting Beispiel]
Heat Sink II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Medium Armor Repairer II

Optical Tracking Computer I
Optical Tracking Computer I
10MN Afterburner II
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 200

Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
Heavy Modulated Energy Beam I, Multifrequency M
[empty high slot]

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Energy Collision Accelerator I
Medium Auxiliary Nano Pump I

Dies ist jedoch nur ein Beispielfitting und könnte definitiv noch deutlich verbessert werden. Eine Patrouille, oder eine Horde sind mit diesem Fitting definitiv nicht machbar, aber dafür sind Battlecruiser generell auch nicht die beste Wahl.

Dienstag, 7. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil II: Der Mission-Runner

Im zweiten Teil meiner Serie möchte ich euch den Mission-Runner vorstellen. Diesen Spielertypen trifft man hauptsächlich im High-Sec in meist teuren und vornehmlich großen Schiffen, natürlich gibt es auch hier Ausnahmen. Mission-Runner verdienen ihr Geld hauptsächlich durch das Fliegen von Missionen für einen oder mehrere Agenten und das Einlösen von Loyalitäts-Punkte, die diese Piloten zum beenden von Missionen erhalten.

Was ist ein Mission-Runner, beziehungsweise, was macht er?

Ein Mission-Runner fliegt, möglichst effizient, eine Mission nach der anderen. Hierzu sucht er sich meist Systeme mit  2 oder mehr Level 4 Agenten bei denen er Missionen annehmen kann. Anschließend nimmt er, zumindest im normalfall, gleich zwei oder mehr Missionen an, fliegt diese zuende und holt sich danach die Belohnungen ab. Hat er die Missionen abgeschlossen kommen gleich die nächsten dran, außer er salvaged die Missionen noch, hier legt er sich dann ein Bookmark von jedem Schlachtfeld an und fliegt diese anschließend mit einem auf das Salvagen ausgelegtem Schiff an, meistens eine Noctis oder ein Zerstörer.

Wie viel ISK macht man als Mission-Runner?

Auch hier kann man es nicht genau sagen, die entscheidenden Faktoren beim Mission-Runner sind:
  1. Für welche Corp fliegt er (wichtig für die Loyalitäts-Punkte LP)
  2. Blitz er die Missionen (rein -> Ziel töten -> raus) oder tötet er alles
  3. Wandelt er die LP um oder behält er sie
  4. Wenn er umwandelt, in was wandelt er um
  5. Salvaged er, oder nicht
Ich für meinen Teil war zu meiner Zeit mit einer nicht voll ausgeskillten Tengu bei der Republic Security (Minmatar) bei rund 35 Millionen ISK pro Stunde, da ist aber viel Luft nach oben, ich kenne Leute, die liegen bei 90 Millionen und selbst da ist noch etwas zu holen, laut deren Aussage. Ich habe die LP übrigens selber genutzt und nicht in ISK umgewandelt. Beim fliegen von Level 3 Missionen liegt das Einkommen denke ich ca. bei 8 Millionen pro Stunde, evtl. sogar etwas drüber, allerdings sollte man, sobald man die Möglichkeit hat, umsteigen auf Level 4 Missionen.

Vorurteile gegen Mission-Runner und die typischen Probleme

Mission-Runner werden oft und gern als sogenannte „Carebears“ bezeichnet, damit wollen die anderen Spieler (meist aus dem Bereich PvP) meistens ausdrücken, dass der Spieler Angst vor Verlusten hat und nicht bereit ist ein Risiko einzugehen. Generell wird der Mission-Runner gern als sehr stupide dargestellt, da er immer das gleiche macht, vergleichbar mit den Raidern aus anderen Onlinespielen. Ein Problem bei Mission-Runnern ist im späteren Verlauf das Gefühl der Sicherheit, so werden Schiffe teilweise mit übertrieben Teueren Modulen ausgestattet und sind dann gern gesehene Ziele für Ganker, ein Beispiel dazu findet ihr hier.

Welche Vorurteile stimmen wirklich?

Auf alle Mission-Runner trifft keines der Vorurteile zu, dass aber ja immer so. Man kann jedoch sagen, dass viele Mission-Runner Probleme haben, wenn sie überrascht werden, wie zum Beispiel bei einem Gank, zudem haben viele Mission-Runner auch ein recht geringes Wissen was die Spielmechanik außerhalb der Missionen angeht. Auch das Vorurteil mit den Shiny Ships stimmt bei den Meisten, da sehr oft die Schiffe mit Deadspace oder Officer Modulen geflogen werden, was einen Verlust natürlich deutlich Schmerzhafter macht, aber auf der anderen Seite natürlich auch die Effektivität steigert.

Vorteile des Mission-Runners

Man kann mit relativ geringem Risiko recht viel Geld verdienen, man weiß auch meistens vorher was einen in der Mission erwartet, somit werden die Gegner berechenbar. Auch die LP sind definitiv ein Vorteil für Mission-Runner, da man mit ihnen relativ günstig an Implantate kommen kann.

Skillanforderungen
Kommt hier immer darauf an was man fliegen will. Generell sollte man jedoch alle Basic-Skills auf mindestens IV haben, dazu Weapon Upgrade auf V und Advance Weapon Upgrade auf IV, dies gibt einem mehr Möglichkeiten beim Fitten des Schiffes. Die Armor- oder Schildskills sollten am besten auf V gezogen werden, da grade bei Level 4 Missionen der Schaden mal recht hoch ausfallen kann. Wo wir dann grade beim Thema Schaden sind, natürlich sollten die Waffenskills auf V gezogen werden, damit man die T2 Varianten benutzen kann, die Hilfsfertigkeiten (zum Beispiel Motion Prediction) sollten auf IV geskillt werden.
Der Schiffsskill sollte immer auf mindestens IV gezogen werden.

Zusätzlich zu den Skills ist jedoch noch das Ansehen (Standing) gegenüber der Fraktion, bzw. der Corp für die man fliegen will wichtig, das Ansehen erhöht sich durch das fliegen von Missionen für eine Corp, nach 16 Missionen bekommt man dann von einer Corp der gleichen Fraktion eine sogenannte Story-Line Mission, diese geben neben sehr viel Ansehen für die Corp und die Fraktion meist noch recht gute Belohnungen. Man sollte jedoch aufpassen, da es z.B. sein kann, dass man viele Missionen für Minmatar fliegt und durch die viele Story-Line Missionen bei den Amarr recht weit abrutscht.

Hier mal eine Empfehlung, welches Level ihr mit welchem Schiff/welchen Schiffen fliegen solltet:

Standing Empfohlene Schiffe
Level 1 keines Fregatten, Zerstörer
Level 2 +1.0 Kreuzer
Level 3 +3.0 Schlachtkreuzer
Level 4 +5.0 Schlachtschiffe, Marauder, T3-Kreuzer
Level 5 +7.0 Kleine Gruppe an Spielern

Mittwoch, 1. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil I: Der Miner

Ich habe mir gedacht, ich schreibe hier mal ein wenig über diverse Spielertypen, beziehungsweise über bestimmte Professionen die es in Eve gibt. Den Anfang machen heute die Miner, da diese bei egal welchen Tätigkeiten in Eve immer an erster Stelle stehen und den Grundstein legen. Warum? Das werde ich in dem folgenden Artikel etwas genauer beschreiben.

Was ist ein Miner, beziehungsweise, was macht er?

Ein Miner, oder auch Bergbauer/Bergbauerin, steht mit seinem Schiff im All und baut Erze oder Eis ab. Meistens werden dazu Mining Barges oder Exhumer benutzt. Allerdings gibt es mittlerweile auch Mining Fregatten, welche den Ausgleich schaffen sollten zu den früheren Miningschiffen in den Schiffskategorien der 4 Rassen.

Wie viel ISK macht man als Miner?

Das ist sehr unterschiedlich, generell kann man jedoch sagen, dass gerade in den Anfangsphasen des Spiels, der Miner eine recht gute Risk-Reward  Bilanz hat, er kann also mit recht wenig Risiko Geld machen. Aber eine generelle Aussage zu treffen wie viel ein Miner verdient, ist schier unmöglich, da es von zu vielen Faktoren abhängt. Wichtige Faktoren für den Gewinn eines Miners sind:
  1.     Wo er minert
  2.     Ob er gestört wird, bzw. wie oft er gestört wird
  3.     Die Preise für Erze und Mineralien
Gerade der letzte Punkt sorgt oft für große Schwankungen im Ertrag der Miner. Wenn ich allerdings von meinem eigenen Ertrag ausgehe, ich miner im 0.0 mit Boost und verkaufe die Erze an die Corp, so bin ich ca. bei 30 Mio. pro Stunde, allerdings sitze ich noch in einer Covetor, mit einer Hulk wäre der Ertrag nochmals um 15% höher und durch Perfektionierung der Erze die ich miner, also nur das Minern was wirklich Geld bringt, könnte ich bestimmt auf bis zu 50 Mio. pro Stunde kommen, vielleicht sogar noch mehr. Hier sieht man, dass der Typische Ratter mehr verdient und das ist auch richtig, trotzdem haben Miner, zumindest aktuell, einen viel zu schlechten Ruf.

Vorurteile gegen Miner und die typischen Probleme

Miner haben in Eve Online definitiv kein schönes Leben, sie werden oft nur müde belächelt und werden gerne zum Ziel von Gankern, da man als Miner recht wehrlos ist. Zudem werden Miner oft als Noobs hingestellt, die für andere Sachen in Eve einfach zu faul sind, oder denen einfach das können fehlt, kurz um, Miner werden oft als das unterste Glied in der Nahrungskette gesehen.

Welche Vorurteile stimmen wirklich?

Das einzige Vorurteil, welches wirklich stimmt, ist die Aussage, dass Miner sich oft nicht wehren können und meistens einfache Ziele abgeben. Das untere Ende der Nahrungskette sind sie hingegen definitiv nicht. Dazu muss man sich nur vor Augen halten, dass ALLES was in Eve gebaut wird und fast alles was zerstört wird, irgendwann einmal als Erzbroken im All herumgeflogen ist.

Vorteile des Miners

Ein Miner kann komplett autark agieren, da er durch das Abbauen der Erze alle Mineralien bekommen kann, die er bräuchte um sich ein neues T1 gefittetes Schiff zu produzieren, falls er sein eigenes Verliert, er braucht dazu lediglich eine Blueprint. Zudem ist das Spielen als Miner recht angenehm, zumindest im 0.0, man hat seine ruhe, wird nur selten gestört und mit den richtigen Personen im Teamspeak kann man eine Menge Spaß haben. Mining bietet sich zum Beispiel auch als Profession für Alt-Chars an, da man im Highsec, sofern man ein bisschen am Fitting schraubt, einen netten kleinen Nebenverdienst haben kann. Aber einer der größten Vorteile ist, dass Mining sehr einsteigerfreundlich ist. Bereits nach etwa ein bis zwei Stunden Skillzeit kann man mit dem Minern anfangen. Das ganze geht zwar auch noch früher, allerdings wird es erst ab der Mining Fregatte halbwegs ertragreich. Außerdem wird der Ertrag den man als Miner hat, nur durch die eigenen Skills beeinflusst, man muss also nicht erst X Wochen Standing Grinden oder so was in der Art um effektiv zu sein, lediglich beim Refinern der Erze, also dem Verarbeiten zu Mineralien, spielt das Standing eine Rolle, jedoch auch hier nur bei NPC-Stationen.

Skillanforderungen

Generell alles bei Ressourcenverarbeitung bringt große Vorteile, ein besonderes Augenmerk sei hier auf die Skills Mining und Astrogeology, diese beiden Skills beeinflussen euren Ertrag. Deep Core Mining, Gas Cloud Harvesting und Ice Harvesting steigern den Ertrag, bzw. sind Vorraussetzung zum Abbau von Mercoxit, Gaswolken und Eis. Weiterhin wichtig sind die Basic-Skills im Bereich Elektronik und Ingineurswesen, da diese euren Powergrid und die CPU erhöhen, den Cap steigern und die Wiederaufladezeit eures Caps senken. Dann solltet ihr euch die Schildskills ansehen, da Bergbauschiffe am besten auf Schild getanked werden sollten und zu guter letzt noch die Schiffskills selbst.

Solltet ihr zum Miner noch weitere Fragen haben, so schickt mir gerne eine Eve-Mail an Gossi91.