Willkommen

Willkommen bei meinem kleinen Blog. Ich spiele seit 2009 EVE Online und werde hier meinen werdegang immer weiter veröffentlichen. Zusätzlich versuche ich immer wieder auch generelle Diskussionen und Änderungen zu besprechen.

Mittwoch, 29. Oktober 2014

Die nahezu endlose Skillschleife

Eine weitere Änderung die viele Spieler sicher freut und sich mit Phoebe auf den Weg macht ist die nahezu endlose Skillschleife. Warum nur nahezu endlos? Die Skillschleife wird auf maximal 10 Jahre beschränkt, was aber mehr als genug sein dürfte und fasst maximal 50 Einträge. Meiner Meinung nach ein riesiger Schritt, vielleicht nicht ganz so groß wie das Einfügen der Skillschleife vor rund 5 Jahren, aber immer noch mit großen Auswirkungen, da es nun auch für relativ neue Spieler möglich ist, eine Warteschlange zu erstellen, die den kompletten Urlaub/die komplette Woche weiter läuft. Einzig den Probeaccounts wird diese Änderung nicht viel bringen, die Trainigschleife für Probeaccounts wird weiterhin bei 24 Stunden bleiben, also der alten Skillschleife entsprechen.

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Montag, 27. Oktober 2014

Änderungen an Probeaccounts

Mit der Phobe-Erweiterung, die am 04. November erscheint, wird CCP etwas an den Probeaccounts Ändern. CCP begründet diese Änderungen damit, dass sie neuen Spielern nicht alles Vorenthalten wollen, bzw. nicht alles hinter einer "Abonnementenmauer" verstecken wollen. Deshalb werden viele Skills, die aktuell nicht für Trialaccounts freigegeben sind, diesen Accounts zur Verfügung gestellt. Auf der anderen Seite verschwinden jedoch auch Skills aus der Liste der verfügbaren Skills, eine Liste dazu findet ihr im Original Dev-Blog oder in der deutschen Übersetzung, die ihr am Ende des Artikels findet.

Was wird also geändert?

Grundlegende Änderungen:
  • Probeaccounts können ab dem 04. November wie jeder andere Spieler in Eve ISK versenden, bzw. ISK erhalten. Die Beschränkungen im ISK-Transfer werden also komplett aufgehoben, auch der direkt Handel an Stations wird im vollen Umfang ermöglicht.
  • Die Beschränkungen der Missionen auf Level 1 und Level 2 Missionen wird aufgehoben, dies ermöglicht es neuen Spielern auch Level 3 und 4 Missionen zu fliegen.
  • Auch können Neulinge ab Phobe dem FW beitreten und sich bei bis zu 5 Corps gleichzeitig Bewerben um es diesen Spielern zu ermöglichen, schneller eine Corp zu finden.
Änderungen an der Benutzeroberfläche

Des weiteren wird die Benutzeroberfläche an einigen Stellen angepasst um zu Zeigen, welche Skills erlernt werden können und welche einen Fullaccount benötigen. Folgende Oberflächen werden entsprechend Überarbeitet:
  • ISIS
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  • Charackterübersicht
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  •  Markt
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  • Informationsfenster (zu Schiffen und Skills)
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  • Industry-Fenster
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 Ich selbst finde diese Änderungen gut und richtig, da sie einem neuen Spieler auch grafisch zeigen, was er alles machen kann und was nicht. Auch wenn die Änderungen an den Skills (siehe original Dev-Blog oder Übersetzung weiter unten) mir das Gefühl geben, dass hier eine Basis für ein Free2Play Spiel gelegt wird, denke ich, dass das Gesamtpaket durchaus als positiv gesehen werden kann.

Dienstag, 21. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.1: PvP - Solo PvP

Heute kommt der erste Abschnitt zum Thema PvP und wir steigen gleich mit, zumindest in meinen Augen, der Königsdisziplin, dem Solo PvP im Highsec, Lowsec und 0.0. Als Königsdisziplin bezeichne ich das Solo PvP, da man hier ein sehr hohes Spielverständnis braucht und sehr gute Soft und Hardskills. Ich will hier auch nicht die anderen Gruppen des PvP abwerten, denn jede Art braucht eigene Fähigkeiten.

Was ist Solo PvP?

Solo PvP ist, wie der Namen schon sagt, der Kampf zwischen einer einzelnen Person und einem anderen Spieler, oder einer Gruppe aus Spielern. Die Besonderheit hierbei ist jedoch, dass der Solo PvPler alleine unterwegs ist und maximal einen Scout und ggf. einen Offgrid-Booster dabei hat (ein Schiff mit Ganglinks für zum Beispiel mehr Schild). Seine Gegner findet der Solo PvPler zumeist im Lowsec, nicht selten jedoch auch im Highsec oder im 0.0.

Solo PvP im Highsec.

Im Highsec ist es für einen Solo PvPler meist recht schwer Gegner zu finden und er muss oft auf Hilfsmittel zurück greifen um einen Kampf zu provozieren, so kann er zum Beispiel Can-Flipping betreiben oder aber andere Spieler Ganken. Eine weitere Möglichkeit bieten die Duelle die man mittlerweile in Eve starten kann.

Solo PvP im Lowsec.

Hier findet man die meisten Solo PvPler. Das liegt zum einen daran, dass hier viele Gegner zu finden sind und zum anderen daran, dass es für einen einzelnen Spieler sicherer ist als das 0.0, man sollte jedoch nicht vergessen, dass man an den Gates und Stations von Sentrys beschossen wird, was für Frigs meist einen schnellen Tod bedeutet.

Solo PvP im 0.0

Hier kann das Solo PvP deutlich erschwert werden. Es ist zwar recht leicht Ziele zu finden, durch einen zumeist guten Intel und Bubbles am Gate kann es jedoch sehr schwer werden, die Gegner auch wirklich zu erwischen. Hier bietet sich zum Beispiel ein Interceptor an, da er immun gegen Bubbles ist.

Warum Solo PvP?

Viele betreiben Solo PvP, weil es für sie die beste Art von PvP ist, man sucht sich seine Gegner oder wird gefunden und muss dann das maximale aus seinem Schiff rausholen. Hierbei entscheiden nicht nur die Skillpunkte, sondern auch, wie gut man mit seinem Schiff umgehen kann. Des weiteren, beziehungsweise gerade deswegen, sehen viele Spieler im Solo PvP die Chance, ihre Fähigkeiten am besten zur schau zu stellen.

Hilfe beim Solo PvP?

Viele Spieler stellen sich in dem System in dem sie Solo PvP betreiben einen so genannten Offgrid Booster, also ein Commandship oder ein T3 welches die Werte des Schiffes weiter verbessern um so mehr Tank oder bessere Agility zu bekommen, leider führt das oft dazu, dass einem Kampf aus dem Weg gegangen wird, wenn man die Befürchtung hat, der Gegner könnte einen Booster im System haben.

Probleme beim Solo PvP.

Auch das Solo PvP läuft nicht ganz problemlos ab. So kommt es oft vor, dass man einen 1 gegen 1 Kampf anfängt, der Gegner jedoch nach Hilfe fragt und man sich schnell in einer Situation befindet, wo man nicht mehr gegen einen, sondern gegen zwei oder noch mehr Gegner kämpfen muss, deswegen ist es grade im Solo PvP wichtig, dass man sich möglichst genau über den Gegner informiert und sowohl den Lokal Chat, als auch den DScan immer im Auge behält um zumindest vorbereitet zu sein, wenn der Gegner Hilfe bekommt. Das ganze wirkt anders herum natürlich auch, so gehen viele Spieler kämpfen aus dem Weg, aus Angst, beziehungsweise aufgrund der Annahme, dass der Gegner zwar alleine kommt, aber seine Verbündeten bereits auf Abruf hat.

Was für ein Schiff fliegt ein Solo PvPler?

Das kann man pauschal nicht sagen, viele sind jedoch in Fregatten unterwegs, da sie zwar schnell zu skillen sind und nicht viel kosten, jedoch einiges an können brauchen, damit sie gut funktionieren. Außerdem kann man mit Fregatten auch Kreuzer angehen, da die Waffen meistens nicht treffen, oder nur sehr schlecht, während die eigenen Waffen nahezu vollen Schaden machen können. Aufpassen muss man hier nur auf die Drohnen der Gegner, da diese schnell das Ende einer Fregatte bedeuten können. Beispiele von Solo Kills wären folgende:
Das letzte kann man jedoch nicht wirklich als Solo PvP werten, da man sich mit so einem BS nur an ein Gate stellt und dort versucht mit Smartbombs den Gegner zu erwischen wenn er sich gerade dabei befindet zum Gate zu warpen. Die Fittings die ich benutzt habe waren diese hier, die Fittings sind nicht optimal, das gleich vorweg, aber sie haben mir Spaß gemacht und das war alles, was für mich zählte.

Auf spezielle Techniken und Tricks werde ich hier, genau wie bei den anderen Teilen auch, nicht eingehen, da es den Rahmen sprengen würde, bei interesse kann man mich aber gerne Ingame anschreiben (Gossi91) und fragen, ich werde dann schauen wie weit ich informationen geben kann, oder an wen ich euch weiterleiten kann. Wenn mein zweiter Account wieder läuft werde ich vielleicht auch wieder ein wenig durchs Low fliegen und mich weiterhin am Solo PvP versuchen, aber darüber werdet ihr hier dann sicher etwas lesen können.

Montag, 20. Oktober 2014

Gleiches System, gleiche Corp, neue Ally

Viele von euch haben sicherlich mitbekommen, dass BOT, also die Brothers of Tangra, ihre Rentersysteme in vielen Regionen, unter anderem in Oasa, an Shadow of xXDEATHXx abgegeben haben. Einige munkeln auch, dass die Systeme verkauft worden wären, da ich dazu aber keine Infos habe, werd ich mich da zurück halten. Grund für die Abgabe von rund 170 Systemen ist die kommende Erweiterung Phoebe, welche es PL nicht ermöglicht, den kompletten Space zu verteidigen, den sie vermieten.
Mal davon abgesehen, dass wir jetzt einen Hauptsächlich russischen Allychat und einen größtenteils russischen Intel haben, seit gestern aber auch wieder Zugriff auf den BOT Intel wuhu, hat sich nicht viel geändert. Obwohl, doch ein bisschen was wäre da noch zu sagen. So hatten wir zum Beispiel rund 72 Stunden keinen Zugriff auf Annos, also weder Kampfsites, noch die Hidden Belts, was auch dazu geführt hat, dass die Corp rund 3 Tage lang Tod gewesen ist. Auch die Jump Bridges fehlen uns, diese können jedoch erst in 12 Tagen wieder aufgebaut werden...ist schon scheiße, dass da einfach gesagt wurde so isses, lebt damit...
Alles in allem bin ich nicht wirklich glücklich über diese Entscheidung, zum einen, weil ich, durch diverse Geschichten der Vergangenheit, kein Fan der Russen bin und zum anderen, da die Renter keine wirklichen Infos bekommen haben, sondern 16 Stunden vor der Übernahme der Systeme kurz ne Mail bekommen haben, deren Inhalt sich auf folgenden Satz runterbrechen lässt:
"Ihr wurdet abgegeben/verkauft. Adapt or die"

Freitag, 17. Oktober 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV: Der PvPler

Und ab zum nächsten Teil der "Spielertypen und Professionen"-Serie, dieser Teil wird jedoch einige Besonderheiten mit sich bringen. Die kommenden Teile beschäftigen sich mit dem Thema PvP und werden deswegen anders aufgebaut als die Bisherigen. So wird die Struktur komplett überarbeitet, da beim PvP andere Sachen im Vordergrund stehen als bei den PvE Tätigkeiten, ich werde also nicht auf das Einkommen eingehen, zum einen, weil man es nicht sagen kann und es sehr unterschiedlich ausfällt und zum anderen, da beim PvP das Einkommen nicht im Vordergrund steht, sondern lediglich ein kleiner Nebenverdienst sein kann. Des weiteren werde ich das PvP aufteilen in folgende (vorläufige) Schritte:
  1. Solo Highsec/Lowsec/0.0
  2. Piraten
  3. Söldner
  4. Ganker
  5. Small-Scale
  6. Mid-Scale
  7. Large-Scale
  8. War-Deccer
  9. PvP im WH
Die Titel werden dann auch entsprechend folgendermaßen aussehen "Spielertypen und Professionen - Teil IV.1: Solo PvP im Highsec, Lowsec und 0.0". Da diese Teile jedoch deutlich mehr Vorbereitung brauchen und vermutlich recht lang werden können, werde ich hier wahrscheinlich nur ein oder zwei Teile pro Woche schaffen. Für heute will ich mich darauf beschränken, einmal einen kurzen Überblick über das Thema PvP in Eve zu vermitteln um eine Basis für die nächsten Teile zu schaffen.

Was ist PvP?

Als PvP bezeichnet man jegliche Tätigkeiten in Spielen, in denen ein Spieler gegen einen anderen Spieler antritt. In Eve wird hierbei jedoch meist nur das beschießen anderer Spieler, bzw. das beschießen von Strukturen die zu einem Spieler oder einer Gruppe Spielern gehören, als PvP bezeichnet. Somit zählt zum Beispiel das Station Trading, welches in einem späteren Teil besprochen wird, zwar eigentlich auch zum PvP, wird aber nicht direkt als PvP angesehen.

Warum macht man PvP?

Warum man PvP macht, dafür kann es sehr viele Gründe geben. Die meisten jedoch möchte ich behaupten, betreiben PvP weil es ihnen einfach Spaß macht sich mit anderen Spielern oder anderen Spielergruppen zu messen. Natürlich gibt es auch Leute die PvP aus Rache betreiben, oder um jemand anderen zu schützen, sein Eigentum zu verteidigen oder einfach weil es andere Leute aufregt.

Wie finde ich Gegner?

Auf diesen Punkt werde ich in den einzelnen Punkte eingehen, da es hierbei darauf ankommt was man als Gegner sucht.

Worauf muss ich besonders achten?

Zum einen sollte man beim PvP, gerade im Highsec und Lowsec, die Sicherheitsstufe auf das niedrigste Level setzen (Der meist Grüne Knopf neben der Anzeige für Schild, Armor und Hülle auf Rot stellen). Allerdings sollte man sich dabei bewusst sein, dass man ab dem Moment genau aufpassen sollte, was man macht, da es keine Abfragen mehr gibt, wenn man Tätigkeiten durchführt, die dazu führen können, dass der Sicherheitsstatus sinkt, Concord angreifet und/oder man angreifbar wird für andere Spieler.

Wann darf ich den Gegner angreifen?

Im Gegensatz dazu, ob man einen Gegner angreifen kann, was eigentlich fast immer möglich ist, gibt es auch Situationen, in denen man einen Gegner angreifen darf, ohne das man irgendwelche Konsequenzen durch Concord oder eine andere Entität zu befürchten hat. Dies ist zum Beispiel generell im 0.0 und im Wurmloch der Fall. Ebenso im Kriegsfalle, oder wenn der Gegner einen angreift.

Welche Konsequenzen kann mein Handeln haben?

Neben dem Verlust des Sicherheitsstatus beim PvP im Lowsec und Highsec (sofern man nicht berechtigt ist anzugreifen, siehe dazu "Wann darf ich den Gegner angreifen"), kann das Angreifen eines anderen Spielers viele Konsequenzen haben. Zum einen wäre da im Highsec Concord, welche sich im Falle eines nicht erlaubten Angriffes auf den Weg macht, den Initiator des Kampfes zu zerstören. Dazu kommen (auch im Lowsec) an Gates und Stations noch die Sentry Tower, die einen angreifen, diese kann man mit einem Cruiser der sehr gut getankt ist jedoch halten. Als letztes wäre noch anzumerken, dass sobald man selbst in den Kampf eingreift, es vielleicht möglich ist, das andere Spieler, denen es sonst nicht erlaubt wäre, dich angreifen dürfen.

Für heute war es das erst mal, ich denke ich werde Anfang nächster Woche den ersten Teil der PvP Reihe einfügen, bis dahin: Fly Save