Willkommen

Willkommen bei meinem kleinen Blog. Ich spiele seit 2009 EVE Online und werde hier meinen werdegang immer weiter veröffentlichen. Zusätzlich versuche ich immer wieder auch generelle Diskussionen und Änderungen zu besprechen.

Dienstag, 25. November 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.5: PvP - Small Scale

Hier weichen wir mal ein wenig von den letzten Beiträgen ab und kommen zu Abschnitten im PvP, die man nicht alleine betreibt, sondern immer mit mehreren Spielern, wobei es auch hier Ausnahmen gibt, die mit mehreren Accounts fliegen. Small Scale PvP ist, wie der Name schon sagt, PvP mit einer kleinen Gruppe an Spielern. Was alles als klein zählt, ist dabei jedoch Definitionssache, für mich ist Small Scale im Bereich von 2 bis 20 Spielern.

Vorraussetzungen an den einzelnen Piloten

Im Gegensatz zu Med- und Large Scale PvP kommt es hier viel mehr auf die Skills und Erfahrungen des einzelnen Spielers an. Oft werden im Small Scale Bereich auch Schiffe noch mit zusätzlichen Modulen für den EWar ausgerüstet, also ein DPS-Schiff mit Neuts, Sensor Dampenern, ECM, Webbern oder ähnlichen Modulen aus diesem Bereich.

Vorraussetzungen an die Gruppe

Gerade im Small Scale Bereich gibt es oft keine klare Rollenverteilung, da dazu meist zu wenig Spieler vorhanden sind. Dies führt dazu, dass Fittings genau aufeinander abgestimmt werden müssen. Sehr beliebt im Small Scale Bereich sind auch Frig Flotten. Anders als bei größeren Flotten wird häufig jedoch auf Logistik Schiffe verzichtet, was die Fittings nochmals leicht einschränkt.

Warum Small Scale?

Small Scale ist, meiner Meinung nach, die beste Art des PvP, da in großen Flotten der eigene Anteil am Ergebnis geringer ist und es dort weniger auf das eigene können ankommt. Zudem findet man mit einer kleinen Gruppe auch schneller einen fight und der FC hat meist nicht so große Probleme damit eine günstige Fleet auch mal in den Sand zu setzen, was auch wieder zu mehr Fights führt.

Beispiel einer Small Scale Flotte

Dieses Beispiel orientiert sich an einer recht großen Small Scale Flotte mit 20 Mann auf Friggröße. 20 Spieler nehme ich hier, da man so auch Rollen verteilen kann, was einen Flottenaufbau deutlicher machen kann. Des weiteren nehme ich hier eine Armor Fleet, welche nur aus Gallente Frigs besteht, da ich nur eine Beispielhafte Rollenverteilung Darstellen möchte.

5x Navitas - Logistik
3x Maulus - EWar
4x Atron - Tacklefrig mit Web
4x Incursus - DPS
4x Tristan - Drohnenboot DPS / ggf. mit Neuts

Somit hätte man 5 Logistikschiffe, welche die Lebenszeit der Fleet deutlich erhöhen können, wenn sie wissen, was sie tun, 3 Maulus, welche die gegnerische Logistik stark behindern können und gerade gegen Long Range Fittings viele Vorteile bringen durch die Sensor Dampener. Was natürlich nicht fehlen darf, sind die Tackler, dies sind hier 4 Atrons, man kann  jedoch auch andere Frigs (in dieser Zusammenstellung am ehesten die Incursus) mit einem Punkt und Webs ausstatten. Und zum Schluss haben wir die DPS-Schiffe, ich habe mich hier für ein 4/4 Setup entschieden, da gerade im Fregatten Bereich ein Drohnenboot sehr guten Schaden austeilen kann. Zusätzlich gibt es (siehe Abschnitt Solo-PvP) auch ganz nette Tristan Fittings die auf Neuts aufbauen, was den Faktor EWar nochmals steigert und ebenfalls große Auswirkungen auf den Ausgang des Kampfes haben kann.

Mittwoch, 19. November 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.4: PvP - Ganker

Abschaum der Gesellschaft, oder Genies? Keine Gruppe in Eve Online ist so verhasst, aber auch so gefürchtet wie die Ganker. Diese, meist in Gruppen auftretenden, Spieler haben es sich zum Ziel gemacht, überall in New Eden Schiffe zu zerstören. Besonders gefährdet sind hierbei Industrials, Frachter und Miner.

Was macht ein Ganker?

Ein Ganker treibt sich meist im Highsec rum und sucht dort nach Zielen für seine Selbstmordkommandos. Ziel dieser Angriffe ist es meistens mit möglichst wenig ISK Einsatz möglichst viel Gewinn zu machen. Hierzu sucht er sich zuerst ein lohnendes Ziel, dies kann auf viele Arten passieren, oft werden hierfür Handelsrouten oder Handelsposten (wie z.B. Jita) belagert und jedes Schiff welches diese Gebite verlässt oder passiert wird gescannt. Finden die Ganker hierbei ein interessantes Ziel bringt er sich selbst oder seine Gruppe in eine gute Position und eröffnet dann das Feuer. Hier mal ein kleines Beispiel.

Warum sollte man Ganker werden?

Dafür kann es viele Gründe geben, von dem teilweise (aber vom Glück abhängige) sehr hohen Einkommen bis hin zum erfreuen am Geheule der Opfer. Auf der anderen Seite sind natürlich auch die Nachteile nicht zu vergessen, man muss sich seinen Sec-Status immer wieder pushen, man brauch mindestens zwei Accounts oder zwei Personen, da man 15 Minuten nach der letzten Aggression noch Gefahr läuft abgeschossen zu werden, was das Einsammeln des Loots erschwert mit einem einzelnen Account. Auch sollte man ein dickes Fell haben, da ein Gank oft auch Droh- und Hassmails nach sich zieht.

Vorraussetzungen zum Ganken

Die Vorraussetzungen zum Ganken sind eigentlich recht gering, man sollte einen Zerstörer (meistens Thrasher oder Catalyst) fliegen können und sollte recht gute Gunneryskills haben. Zudem ist eine gute Kenntnis der Spielmechanik von großem Nutzen und zum teil sehr wichtig, da man wissen sollte was bestimmte Aktionen im Spiel an Konsequenzen mit sich bringen. Zusätzlich dazu auch noch der zweite Account oder eine zweite Person, diese muss jedoch lediglich ein Industrial fliegen können, dies sollte für die meisten Ganks ausreichen.

Schutz gegen Ganker

Einen 100%igen Schutz gegen Ganker gibt es nicht, aber man kann sich relativ gut absichern, wenn man folgende Punkte beachtet:

Nicht afk fliegen, auch nicht im Highsec
Ein Fehler den viele machen, da sie nicht davon ausgehen, dass ihre Iteron im Highsec abgeschossen wird.

Achtet auf euren Frachtwert
Bei allem an Fracht was sich mit weniger als 50% des Wertes zerstören lässt ist ein Ziel für Ganker
Kleines Beispiel dazu: Ich fliege eine Iteron die ein paar Tankmodule hat, zur Zerstörung meiner Iteron bräuchte man Schiffe im Wert von mindestens 20 Mio ISK, dann ist alles unter 40 Mio ISK relativ sicher, da bei der Zerstörung eines Schiffes jedes einzelne Modul eine Chance von 50% hat fallen gelassen zu werden, somit kann ein Gegner bei 40 Mio ISK Fracht mit rund 20 Mio ISK Loot rechnen

Benutzt einen Scout
Einen Scout vorher in ein System zu schicken bevor man selbst mit dem Indu/Frachter durchfliegt kann die Sicherheit deutlich erhöhen.

Cloak/MWD-Trick
Kann bei Industrials die Sicherheit nochmals deutlich steigern, erklärt wird dieser Trick im Abschnitt "Howto: Erster Flug durchs Lowsec" welche ihr oben auf der Seite findet.

Benutzt Tankmodule
Einer der wichtigsten Punkte. Viele Frachter oder Indus würden gar nicht erst Ziel von Gankern werden oder würden einen Gank vielleicht überleben, wenn sich Tank fitten würden, anstelle von Cargo Expandern.

Dienstag, 18. November 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.3: PvP - Söldner

Da ich mit meinem Beitrag über Rhea noch etwas warten werde, auch wenn es mittlerweile recht viele Informationen dazu gibt, widme ich mich erst mal wieder meinem Projekt der Spielertypen und Professionen. Heute mit dem Söldner. Söldner sind meist eine Gruppe an Spielern, die sich darauf spezialisiert haben, Aufträge für andere Corps oder Spieler zu übernehmen. Wobei die Aufträge meist, wenn nicht sogar immer, darin enden, dass andere Spieler abgeschossen werden sollen, dies geschieht dann im Austausch von ISK.

Was macht ein Söldner?

Ein Söldner wird meistens von anderen Corps oder Spielern angeworben wenn es darum geht, einen Gegner oder eine Gegnergruppe zu schwächen oder zu ärgern. Die Dienstleistungen eines Söldners reichen hierbei von einem Wardec bis hin zur gezielten Zerstörung von gegnerischen Schiffen oder dem Abschneiden der Versorgung durch das Abschießen von Frachtern. Gründe einen Söldner oder eine sogenannte Söldnercorp anzuwerben gibt es viele, angefangen beim Verteidigen des eigenen Territoriums bis hin zu Rache oder dem Willen sein Territorium auszudehnen.

Warum sollte man Söldner werden?

Viele mögen den Gedanken für ihr PvP bezahlt zu werden und eine Dienstleistung im Söldnerbereich ist nicht gerade günstig, berechnet sich aber anhand des bestehenden Risikos für die Söldner und die Größe, beziehungsweise Anzahl der Gegner. Manche Söldner lassen sich hierbei auch auf Angebot ein, wo ein einmaliges Kopfgeld gegen einen bestimmten Piloten ausgesprochen wird.

Vorraussetzungen an Söldner

Söldner sollten große Kenntnisse im PvP und bei den Spielmechaniken haben. Zudem sollte das Killboard eine gute Bilanz zeigen und der Dienst, beziehungsweise die Abwicklung des Auftrages sollte professionell wirken. Zudem sind gute Skills im Bereich Waffenkunde, Schiffe, Tank und E-War vorhanden sein, sowie einige Soft-Skills beim Bedienen des Schiffes und ausnutzen der Spielmechaniken.

Wie werde ich Söldner?

Da gibt es zum einen die Möglichkeit sich eine Söldner-Corp zu suchen, dies ist wahrscheinlich auch die leichteste Lösung, da Lösung Nummer zwei, also das selbständig Machen in diesem Bereich meist mehrere Stolpersteine mit sich bringt, so fehlen grade am Anfang das nötige Vertrauen und die Referenzen in diesem Bereich. Sollte euch dieser Bereich jedoch interessieren, so werdet ihr sicher im Gespräch mit Söldner-Corps mehr über die genauen Anforderungen erfahren.

Sonstiges

Generell sind Söldner meist gut organisierte Gruppen vor denen man aufpassen sollte, sie sind oft in der Lage selbst in Unterzahl noch gute Ergebnisse zu erzielen. Zudem steht hinter einer Söldner-Corp meist ein recht gutes finanzielles Polster, da das Mieten von Söldnern keine günstige Angelegenheit ist, die leicht, selbst bei vermeintlich kleinen Gegner in die Milliardenhöhe gehen kann.
Viele Söldner arbeiten auch ohne Wardecs und mit Suicideganking, was es nicht unbedingt einfach macht zu erkennen, ob einem Söldner am Hals hängen oder nicht, allgemein gilt, man kann sich also nicht 100% vor Söldnern schützen, auch ein Umzug in eine andere Gegend ist nicht oft von erfolg gekrönt, da die meisten Söldner zugriff auf einen oder mehrere Locator-Agents haben, also Agenten, die andere Spieler orten können.

Montag, 10. November 2014

Holt die Pinsel raus, Eve bekommt eine neue Oberfläche.

Am Freitag den 07. November 2014 hat CCP Optimal in einem Dev-Blog bekannt gegeben, dass Eve Online mit Rhea Erweiterung, welche Anfang Dezember erscheint, die Benutzeroberfläche von Eve komplett überarbeitet wird. So werden alle Icons im Neocom angepasst, die Fenster werden teil Transparent und bekommen neue Farben und das ist noch nicht alles. Gleich vorweg schon mal ein Bild, wie das ganze nach der Erweiterung wahrscheinlich aussehen wird:
Copyright CCP
Dies ist jedoch erst mal nur ein vorläufiges Design, welches sich aktuell schon auf dem Singularity befindet, CCP hofft hier noch auf Feedback aus der Community. Aber schauen wir uns die Änderungen doch mal im Detail an.

Hintergrund

 Der Hintergrund, warum das ganze gemacht wird, bzw. wurde, ist der, dass die Oberfläche von Eve Online seit dem Beginn des Spiels fast unverändert blieb und mehr wie ein Betriebssystem aussieht, als nach der Oberfläche eines SciFi Games. Man wollte die Oberfläche also Moderner und Ästhetischer aussehen lassen.

Ziele

 Die Ziele welche hierbei bei CCP definiert wurden sahen wie folgt aus:
  • Eine neue Oberfläche rausbringen, welche die Ausrichtung der Oberfläche von Eve über die kommenden Jahre definiert
  • Eine Benutzeroberfläche, die mehr nach Militär und SciFi aussieht, als nach einem Betriebssystem
  • Die Funktionalität und Bedienbarkeit soll sich moderner und intuitiver anfühlen
  • Die neue Oberfläche soll die Schönheit von New Eden nicht mehr blockieren, sondern vervollständigen
  • Die Konsistenz zwischen Aussehen und Bedienung soll verbessert werden
  • Verbesserter Einsatz von Farben
  • Einfache und erkennbare Icons, welche den Unterschied zwischen Icons für Gegenstände und Bedienelemente verdeutlichen

Farben

Zusätzlich zu den generellen Änderung an Farben und Icons, wird es in Zukunft auch vorgefertigte Farbpaletten geben. Die Möglichkeit die Farben selbst zu wählen wird dann durch diese Paletten ersetzt. Die Farbpaletten sollen dann wie folgt aussehen:
Copyright CCP
Dies sind die Farbpaletten mit denen CCP aktuell testet, aber auch hier hofft das Team Game of  Drones auf eure Anregungen und Ideen.

Iconstatus

Mit Iconstatus ist nichts anderes gemeint, als die verschiedenen Status, in denen sich ein Icon befinden kann. So kann ein Icon entweder Inaktiv sein, ausgewählt, die Maus kann sich über dem Icon befinden usw. Die Effekte, die dies auslöst, beziehungsweise die Art wie das Objekt aussieht, wenn es sich in einem der Status befindet wird von CCP komplett überarbeitet. Hier sieht man einmal die Gegenüberstellung eines Neocom Icons. Gezeigt wird hier jeweils das Inaktive Icon (oben) und das Icon, wenn die Maus über diesem Icon ist
Copyright CCP
Die Gesamtansicht der neuen Icons, beziehungsweise ihres Aussehens, kann man an dieser Grafik sehen:
Copyright CCP

Und wie immer, hier die Links zu der kompletten Übersetzung der News und dem original Dev-Blog

Mittwoch, 5. November 2014

Spielertypen und Professionen - Teil IV.2: PvP - Piraten

So, nachdem ich schon länger die Serie nicht mehr Fortgesetzt habe, was mir auch leid tut, kommen wir hier zum nächsten Teil aus meiner "Spielertypen und Professionen"-Serie. Dieses mal beschäftigen wir uns mit dem Thema Piraten. Piraten finden sich in komplett New Eden und sind nicht unbedingt als solche zu Erkennen. So gibt es zum Beispiel neben den Piraten die ich hier behandeln werde, noch die, die zum Beispiel versuchen andere Spieler durch Marktmanipulation um einige ISK ärmer zu machen. Auch sind Spieler, die eine Corporation unterwandern und sich mit den Habseligkeiten der Corp aus dem Staub machen eine Art Piraten, aber um diese ganzen Themen kümmern wir uns nicht, zumindest dieses mal nicht. Ach und bevor ich es vergesse, natürlich werden auch die NPCs gerne Piraten genannt.
Was macht ein Pirat?
Piraten versuchen durch diverse Aktionen entweder andere Spieler aus ihren Schiffen zu holen, oder sich auf deren Kosten zu bereichern. Mögliche Mittel dazu ist das sogenannte Ransom, also das Erpressen anderer Spieler. Dies funktioniert zum Beispiel recht oft mit Industrial Schiffen die man im Lowsec oder im 0.0 irgendwo am fliehen hindert, man gibt dem Opfer dann die Möglichkeit sich frei zu kaufen für einen gewissen Geldbetrag, passiert dies nicht, wird er abgeschossen. Wobei hier auch das Bezahlen keine Garantie auf unbeschadetes abzischen gibt, viele schießen ihre Opfer anschließend trotzdem ab. Ein weiterer Zeitvertreib vieler Piraten sind die sogenannten Gatecamps, hierbei wird ein Sprungtor (meistens das, durch das man aus dem Highsec ins Low kommt, oder vom Low ins 0.0) belagert und es wird auf alles geschossen, was man bekommen kann. Aber auch normales Solo und Small bis Medscale PvP gehört zu den Tätigkeiten eines Piraten, man könnte eigentlich sagen, dass fast alles was PvP im Sinne vom beschießen anderer Spieler angeht, vom Piraten abgedeckt wird.

Woran erkenne ich einen Piraten?
Oft kann man Piraten bereits an ihrem Sicherheitsstatus erkennen, da fast alle Aktionen im Lowsec, zumindest die, welche von Piraten betrieben werden, einen Verlust des Sicherheitsstatus mit sich bringen und man meistens nicht die Lust oder die Zeit hat, das mit dem Töten von NPCs wieder auszugleichen. Aber man sollte sich nie darauf verlassen, denn ein neuer Pirate wird noch keinen (allzu) schlechten Sicherheitsstatus haben und zusätzlich besteht die Möglichkeit, sich durch den Einsatz von ISK und gewissen Tags von NPC Piraten, den Sicherheitsstatus pushen zu lassen, beziehungsweise wieder auf 0 auszugleichen.

Was braucht ein Pirat?
Ein Pirat braucht erst mal nicht wirklich viel. Man sollte sich lediglich gut mit der Mechanik des Spiels auskennen (Stichwort wäre hier zum Beispiel Sentry-Agro) und sollte das Schiff, welches man fliegt beherrschen. Am Anfang würde ich eine Fregatte empfehlen, die Menge an möglichen Zielen wird damit zwar eingeschränkt, aber dafür sind Verluste nicht so schmerzhaft und eine Fregatte ist schnell geskillt. Hat man dann ein Gefühl wie die Kampfmechanik in Eve funktioniert und hat ein Gefühl dafür, welche Gegner man angehen kann, kann man auch wechseln auf Zerstörer oder Kreuzer. Im Solo Piraten bereich würde ich persönlich davon abraten Schlachtkreuzer oder noch größere Schiffe zu benutzen, da diese noch lieber Ziel eines Ganks oder Baits werden, als ein normaler T1 Kreuzer. Zudem sollte man sich auch eine Corp suchen, da man nur mit mehreren Leuten zusammen wirklich erfolgreich sein kann als Pirat.

Nachteile des Piratenleben?
Natürlich hat das Dasein als Pirat nicht nur Vorteile. Einer der wohl gravierendsten Nachteile ist der Verlust des Sicherheitsstatus, da ab einem Wert von -5 das Highsec fast nicht mehr zu betreten ist, ohne dabei Gefahr zu laufen, abgeschossen zu werden, zudem darf ab diesem Wert jeder Spieler in komplett New Eden auf einen schießen, ohne dass es Konsequenzen für ihn hat. Ein weiterer Nachteil ist, dass Piraten nicht unbedingt zu den beliebtesten Piloten in Eve zählen, was manchmal dazu führen kann, dass man gezielt gejagt wird oder Eve-Mails bekommt mit recht "netten" Inhalten. Ich habe so was aber immer als Ansporn gesehen und hatte in meinem rund 3 Monaten Piratenleben eine Menge spaß.