Willkommen

Willkommen bei meinem kleinen Blog. Ich spiele seit 2009 EVE Online und werde hier meinen werdegang immer weiter veröffentlichen. Zusätzlich versuche ich immer wieder auch generelle Diskussionen und Änderungen zu besprechen.
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Montag, 10. November 2014

Holt die Pinsel raus, Eve bekommt eine neue Oberfläche.

Am Freitag den 07. November 2014 hat CCP Optimal in einem Dev-Blog bekannt gegeben, dass Eve Online mit Rhea Erweiterung, welche Anfang Dezember erscheint, die Benutzeroberfläche von Eve komplett überarbeitet wird. So werden alle Icons im Neocom angepasst, die Fenster werden teil Transparent und bekommen neue Farben und das ist noch nicht alles. Gleich vorweg schon mal ein Bild, wie das ganze nach der Erweiterung wahrscheinlich aussehen wird:
Copyright CCP
Dies ist jedoch erst mal nur ein vorläufiges Design, welches sich aktuell schon auf dem Singularity befindet, CCP hofft hier noch auf Feedback aus der Community. Aber schauen wir uns die Änderungen doch mal im Detail an.

Hintergrund

 Der Hintergrund, warum das ganze gemacht wird, bzw. wurde, ist der, dass die Oberfläche von Eve Online seit dem Beginn des Spiels fast unverändert blieb und mehr wie ein Betriebssystem aussieht, als nach der Oberfläche eines SciFi Games. Man wollte die Oberfläche also Moderner und Ästhetischer aussehen lassen.

Ziele

 Die Ziele welche hierbei bei CCP definiert wurden sahen wie folgt aus:
  • Eine neue Oberfläche rausbringen, welche die Ausrichtung der Oberfläche von Eve über die kommenden Jahre definiert
  • Eine Benutzeroberfläche, die mehr nach Militär und SciFi aussieht, als nach einem Betriebssystem
  • Die Funktionalität und Bedienbarkeit soll sich moderner und intuitiver anfühlen
  • Die neue Oberfläche soll die Schönheit von New Eden nicht mehr blockieren, sondern vervollständigen
  • Die Konsistenz zwischen Aussehen und Bedienung soll verbessert werden
  • Verbesserter Einsatz von Farben
  • Einfache und erkennbare Icons, welche den Unterschied zwischen Icons für Gegenstände und Bedienelemente verdeutlichen

Farben

Zusätzlich zu den generellen Änderung an Farben und Icons, wird es in Zukunft auch vorgefertigte Farbpaletten geben. Die Möglichkeit die Farben selbst zu wählen wird dann durch diese Paletten ersetzt. Die Farbpaletten sollen dann wie folgt aussehen:
Copyright CCP
Dies sind die Farbpaletten mit denen CCP aktuell testet, aber auch hier hofft das Team Game of  Drones auf eure Anregungen und Ideen.

Iconstatus

Mit Iconstatus ist nichts anderes gemeint, als die verschiedenen Status, in denen sich ein Icon befinden kann. So kann ein Icon entweder Inaktiv sein, ausgewählt, die Maus kann sich über dem Icon befinden usw. Die Effekte, die dies auslöst, beziehungsweise die Art wie das Objekt aussieht, wenn es sich in einem der Status befindet wird von CCP komplett überarbeitet. Hier sieht man einmal die Gegenüberstellung eines Neocom Icons. Gezeigt wird hier jeweils das Inaktive Icon (oben) und das Icon, wenn die Maus über diesem Icon ist
Copyright CCP
Die Gesamtansicht der neuen Icons, beziehungsweise ihres Aussehens, kann man an dieser Grafik sehen:
Copyright CCP

Und wie immer, hier die Links zu der kompletten Übersetzung der News und dem original Dev-Blog

Montag, 3. November 2014

EvE - Phoebe erscheint morgen.

Morgen, den 04.11.2014 ist es soweit, Phoebe wird aufgespielt, die wohl am stärksten Diskutierte Erweiterung seit langem. Mit dieser Erweiterung kommt unter anderem die Änderung an den Sprungantrieben der Capitals, die Jump-Fatigue, Verlängerung der Skillschleife, Überarbeitung der Probeaccounts, Neugestaltung der Erfindung, Veränderung der Anomalien und Signaturen, einige Grafische Änderungen und das obligatorische Balancing. Ich persönlich freue mich auf dieses Update und bin sehr gespannt, welche Auswirkungen es gerade auf die Sov im 0.0 haben wird und ob der vorhergesagte große Ausstieg vieler Eve-Spieler wirklich eintreten wird.

Original Dev-Blog
Deutsche Übersetzung

Mittwoch, 29. Oktober 2014

Die nahezu endlose Skillschleife

Eine weitere Änderung die viele Spieler sicher freut und sich mit Phoebe auf den Weg macht ist die nahezu endlose Skillschleife. Warum nur nahezu endlos? Die Skillschleife wird auf maximal 10 Jahre beschränkt, was aber mehr als genug sein dürfte und fasst maximal 50 Einträge. Meiner Meinung nach ein riesiger Schritt, vielleicht nicht ganz so groß wie das Einfügen der Skillschleife vor rund 5 Jahren, aber immer noch mit großen Auswirkungen, da es nun auch für relativ neue Spieler möglich ist, eine Warteschlange zu erstellen, die den kompletten Urlaub/die komplette Woche weiter läuft. Einzig den Probeaccounts wird diese Änderung nicht viel bringen, die Trainigschleife für Probeaccounts wird weiterhin bei 24 Stunden bleiben, also der alten Skillschleife entsprechen.

Copyright CCP

Montag, 27. Oktober 2014

Änderungen an Probeaccounts

Mit der Phobe-Erweiterung, die am 04. November erscheint, wird CCP etwas an den Probeaccounts Ändern. CCP begründet diese Änderungen damit, dass sie neuen Spielern nicht alles Vorenthalten wollen, bzw. nicht alles hinter einer "Abonnementenmauer" verstecken wollen. Deshalb werden viele Skills, die aktuell nicht für Trialaccounts freigegeben sind, diesen Accounts zur Verfügung gestellt. Auf der anderen Seite verschwinden jedoch auch Skills aus der Liste der verfügbaren Skills, eine Liste dazu findet ihr im Original Dev-Blog oder in der deutschen Übersetzung, die ihr am Ende des Artikels findet.

Was wird also geändert?

Grundlegende Änderungen:
  • Probeaccounts können ab dem 04. November wie jeder andere Spieler in Eve ISK versenden, bzw. ISK erhalten. Die Beschränkungen im ISK-Transfer werden also komplett aufgehoben, auch der direkt Handel an Stations wird im vollen Umfang ermöglicht.
  • Die Beschränkungen der Missionen auf Level 1 und Level 2 Missionen wird aufgehoben, dies ermöglicht es neuen Spielern auch Level 3 und 4 Missionen zu fliegen.
  • Auch können Neulinge ab Phobe dem FW beitreten und sich bei bis zu 5 Corps gleichzeitig Bewerben um es diesen Spielern zu ermöglichen, schneller eine Corp zu finden.
Änderungen an der Benutzeroberfläche

Des weiteren wird die Benutzeroberfläche an einigen Stellen angepasst um zu Zeigen, welche Skills erlernt werden können und welche einen Fullaccount benötigen. Folgende Oberflächen werden entsprechend Überarbeitet:
  • ISIS
Copyright CCP
  • Charackterübersicht
Copyright CCP
  •  Markt
Copyright CCP
  • Informationsfenster (zu Schiffen und Skills)
Copyright CCP
  • Industry-Fenster
Copyright CCP
 Ich selbst finde diese Änderungen gut und richtig, da sie einem neuen Spieler auch grafisch zeigen, was er alles machen kann und was nicht. Auch wenn die Änderungen an den Skills (siehe original Dev-Blog oder Übersetzung weiter unten) mir das Gefühl geben, dass hier eine Basis für ein Free2Play Spiel gelegt wird, denke ich, dass das Gesamtpaket durchaus als positiv gesehen werden kann.

Freitag, 10. Oktober 2014

Phoebe 2.0: Update und Änderungen

Und noch mal zum Thema Eve Online: Phoebe, in den letzten Stunden hat sich nochmals einiges ergeben, was ich euch nicht vorenthalten möchte. So wurden einige der Änderungen am Jumpverhalten von Schiffen geändert, Strukturen werden überarbeitet und Dictor Piloten werden es schwerer haben als vor der Erweiterung, aber eins nach dem Anderen.

Jumpänderung, ein Update

Die Änderungen an den Jumpdrives und deren Auswirkung auf den Piloten haben ja einiges an Kritik hervor gerufen, deshalb hat sich CCP dazu entschieden hier etwas zurück zu gehen, dies Betrifft jedoch lediglich Jump Frachter und Black Ops Piloten, sowie Spieler, die sich durch Jump Bridges fortbewegen. Hier mal eine Auflistung, was CCP an ihrem Plan geändert haben:
  1. Jump Frachter werden nicht auf 5 LY runter gezogen, sondern lediglich auf eine Reichweite von 10 LY, der Bonus auf den Timer von 90% bleibt erhalten (Die Rorqual bleibt weiterhin bei 5 LY)
  2. Schiffe die als Hauler in ISIS eingetragen sind, also zum Beispiel Industrials T1 und T2, Industrial Command Ships und Frachter, erhalten ebenfalls einen 90% Bonus wie die Jump Frachter, dies vereinfacht die Reise durch Jump Brigdes und Jump Portale.
  3. Der Timer wird für Schiffe die sich durch Portale bewegen (Covert Portale wurden hier explizit genannt), erhalten ebenfalls einen 50% Bonus auf den Timer, somit erhalten Black Ops weniger Timer und bleiben dadurch mobiler. zusätzlich bekommen Black Ops einen kleinen Reichweiten Schub auf 8 LY und erhalten einen Bonus von 50% gegen den Timer.
  4. Als letztes wird die Grundreichweite der anderen Schiffe von 2,2 LY auf 2,5 LY erhöht, dafür wird der Reichweiten Bonus von Jump Drive Calibration von 25% auf 20% gesenkt, die maximale Range bleibt dabei allerdings die gleiche. 
Mich persönlich freut das ganze, da mit diesen Änderungen zumindest die Logistik im 0.0 relativ einfach aufrecht erhalten werden kann, dann brauch ich mir die ganzen BPOs doch nicht kaufen :).

Änderungen an Dictoren (Unterbrechern)

Außerdem soll mit Phoebe auch das lustige Spielchen vieler Dictor Piloten verhindert werden. Aktuell ist es häufig so, dass Dictor Piloten abdocken, eine Bubble werfen und wieder andocken. Nach diesem Update werden jedoch alle Bubbles, die von einem Dictor gestartet werden zerstört sobald das entsprechende Schiff docken geht.

Doomsday im Lowsec

Eine weitere Änderung wird es an der Doomsday der Titans geben, diese werden mit Phoebe ihre Beschränkung verlieren, die es nicht erlaubte eine DD im Lowsec zu aktivieren. Die Begründung dazu lautet, dass diese Beschränkung noch aus der Zeit stammt, wo eine DD als AoE Waffen eingesetzt wurde, ähnlich wie Bomben, weshalb eine Verwendung im Lowsec verboten wurde. Einige Titan Piloten wird diese Änderung evtl. freuen, warten wir auf die Dinge, die da kommen werden.

Änderungen an Strukturen

Zu guter letzt werfen wir noch mal einen Blick auf die Änderungen, die an Strukturen durchgeführt werden sollen. Generell geht CCP hier den Weg, dass große Strukturen weniger EHP haben sollen, um es zu erleichtern, diese auch mit weniger Capitals einzureißen. Folgende Änderungen wurden bisher bekannt gegeben:
  1. Station Services verlieren 83% ihrer Schild-HP, bekommen aber dafür 50% mehr Resistenzen, was im Gesamten aber dazu führt, dass diese Strukturen 66% weniger EHP haben.
  2. IHUBs und Stations verlieren insgesamt 50% EHP, aufgeteilt auf 50% weniger Hülle und 60% weniger Schild und Armor HP, etwas gebremst durch 20% mehr Ressis auf Armor und Schild.
  3. Zuletzt sind noch die SBUs dran, diese verlieren 50% Schild, Armor und Hülle, was im Gesamten, wer hätte es gedacht, 50% weniger EHP macht
Wir werden sehen ob das ganze ein wenig Bewegung ins 0.0 bringt, ich freue mich aber immer mehr auf diese Erweiterung und hoffe, dass CCP ihren Weg weitergeht.

Dev-Post zum Thema Jumpänderung
Dev-Post zum Thema  Dictoren
Dev-Post zum Thema Doomsday im Lowsec
Dev-Post zum Thema Strukturänderung

Donnerstag, 9. Oktober 2014

Erster Blick auf Eve: Phoebe

Heute werfe ich mal einen ersten Blick auf die Phoebe Erweiterung, die Anfang November kommen soll. Mit dieser Erweiterung soll zum einen die bereits erwähnte Jumpänderung kommen. Aber in den letzten Tagen kamen noch zwei weitere Punkte ans Tageslicht.

Sensor Overlay 2.0

Mit Phoebe will CCP die Klammern im All nochmals genauer Betrachten. Es gibt ja bereits seit einiger Zeit im All die Klammern für Annos und Signaturen, diese Anzeige wird mit Phoebe nochmals erweitert, es wird anschließend folgende Kategorien geben:
  • Kosmische Anomalien
  • Kosmische Signaturen
  • Wahrzeichen (Landmarks)
  • Persönliche Orte
  • Corporation-Orte
  • Ziele von Agentenmissionen 
Jede dieser Kategorien bekommt zudem ein eigenes Icon zugeordnet um die Übersicht nicht ganz zu verlieren:

Copyright by CCP

Von links nach rechts sind dass die Symbole für Signaturen, Anomalien, Wahrzeichen, Ziele, Persönlicher Orte und Corporation-Orte. Zusätzlich spendiert CCP der HUD-Anzeige, welches auch die Werte für Schild, Armor, Struktur und Energiespeicher anzeigt, einen Kompass. Dieser markiert nicht nur Norden, sondern zusätzlich zeigt er auch die Richtung der Symbole an, dies funktioniert natürlich auch im Warp:

Copyright by CCP

Eine Möglichkeit zum Filtern soll es auch geben, auch eine komplette Deaktivierung der Klammern und des Kompass wird möglich sein, ich weiß zwar noch nicht, was ich davon halten soll, aber ich denke, es wird sicherlich einige geben, die diese Änderung sehr freuen wird.

Leak? Multisell im Dropdown Menü

Auf Twitter wurde vor kurzem dieses Bild gepostet:


Wenn das natürlich kommen sollte, wäre das ein großer Schritt zur Benutzerfreundlichkeit und ein Punkt, auf den viele Eve-Spieler schon lange warten, lassen wir uns überraschen.

EDIT:
Ab heute Nachmittag wird es auf dem SiSi den Multisell zum testen geben.
Post im offiziellen Forum 

Donnerstag, 2. Oktober 2014

Long Distance Travel, oder CCP bringt das 0.0 zum weinen

Tjaja, da liegt die 0.0 Community CCP jahrelang in den Ohren, dass sie doch bitte etwas am 0.0 verändern sollen und dann kommt die erste Aussage von den Devs und die Hälfte der Spieler aus dem 0.0 fangen an sich zu beschweren und drohen mit dem Beenden des Abos. Aber was ist denn jetzt schon wieder passiert?
Der Satz des Tages ist an dieser Stelle "Long Distance Travel" und steht für den Ersten von insgesamt drei Schritten, die CCP umsetzen will um das 0.0 wieder zu beleben und auch kleineren Gruppen die Chance zu gewähren, eigenen Space zu halten. Bevor ich im groben auf die Diskussionen eingehe und kurz beschreibe was sich in Schritt Zwei und Drei ändern soll, hier mal kurz ein Überblick über die Änderungen die CCP aktuell für den ersten Schritt geplant hat:
  1. Capitals (auch SCaps und Titans) können durch Gates springen (allerdings nicht ins Highsec..noch nicht)
  2. Die maximale Jumprange eines voll geskillten Chars sind 5 LY, egal mit welchem Capital
  3. Nach dem Jumpen kann ein Schiff nicht sofort wieder Jumpen
  4. Die Zeit die ein Schiff warten muss, steigert sich mit jedem Jump (nach 4 vollen Jumps auf mehr als 2 Stunden)
  5. Dies wird bei Rorquals und Jump Frachtern auf 10% verringert
  6. Medical Clones können nur noch auf die aktuelle Station verlegt werden
Was bedeutet das also für Capital Piloten? Eigentlich nichts anderes, als das jede Strecke, die länger als 20 LY entfernt ist, nicht mehr in unter 2 Stunden erreichbar ist, außer er benutzt Gates und fliegt die Strecke. Zudem wird die Logistik ins und aus dem 0.0 deutlich schwerer und Zeitaufwendiger, was dazu führen wird, dass ist zumindest meine Prognose, falls es so kommt, dass sich die großen und kleinen Allys wieder vermehrt Prodder und Miner ins 0.0 holen um vor ort produzieren zu können. Und wo wir grad beim Thema Spieler ins 0.0 holen sind, auch das wird nicht mehr so einfach, da das momentane Spielchen, tritt der Ally bei, versetze deinen Jump Clone und lass dir den Pod zerschießen NICHT mehr funktioniert, da ein Spieler erst selber auf die Station kommen muss um dort einen Klon abzulegen. Das ganze löst natürlich bei den Spielern im 0.0 sehr gemischte Gefühle aus, die einen freuen sich, da es durch die Änderungen für die Powerblöcke schwerer wird sich zu verteidigen, die anderen beschweren sich allerdings über die erschwerte Logistik und die verringerte Mobilität der Capitals.
In Phase Zwei will CCP sich den Mechaniken hinter der SOV stellen, also wie erlangt man SOV und vor allem, wie behält man sie nachher auch, zu diesen Änderungen gibt es noch keine genaueren Infos, auch zu Phase Drei gibt es momentan noch nicht viel, allerdings soll diese eine Überarbeitung der Allianz und Corpmechanik beinhalten, sowie den Grundstein für die von Spielern gebauten Stargates legen.

Montag, 29. September 2014

Patchnotizen für Oceanus

Morgen, also am 30.09.2014, kommt mal wieder eine neue Erweiterung zu Eve Online: Oceanus.
Diese Erweiterung bietet hauptsächlich Überarbeitungen bestehender Inhalte und wenig Neuerungen. So wird es zum Beispiel möglich sein Jump Clones zu benennen, das Ausrüstungsfenster kann die Fittings im Textformat importieren so wie exportieren und der Richtungsscanner kann endlich auf alle gespeicherten Overviews zurück greifen, nicht nur auf das Aktuelle. Grafisch ändert sich zum Beispiel das Aussehen des Tarnmodus, dieser wird nicht mehr, wie bisher, das Schiff langsam ausblenden, sondern lässt das Schiff im Warbenmuster verschwinden. Zudem benutzen ab Morgen alle Schiffe, die T3-Cruiser ausgenommen, die neue Mechanik zum Laden des Schiffes. Des weiteren fängt CCP nun an mit den Veränderungen bei den Modulen, die zu einer Vereinfachung führen sollen, so widmet sich dieser Patch folgenden Modulgruppen:
  • Capacitor Flux Coils
  • Cargo Scanner
  • Ship Scanner
  • Co-Prozessoren
  • Reactor Control Units
  • Micro Auxiliary Power Cores und den
  • Light Missile Launchern
In den genannten Modulgruppen ändern sich zum einen die Werte der Module und zum anderen bekommen einige Module neue Namen um sie besser identifizieren zu können. Aber auch das Thema Balancing wurde nicht außen vor gelassen, so gibt es mit dieser Erweiterung Veränderungen bei den Unterbrechern und Abfangjägern:
  • Die Eris verliert ihren Bonus auf den Schaden kleiner Hybridwaffen, bekommt dafür aber einen Bonus auf die ROF, zusätzlich verliert sie 50.000 Masse
  • Bei der Heretic wird ebenfalls der Schadensbonus durch einen ROF-Bonus ausgetauscht, sie verliert ebenfalls Masse, aber nur 5.000 und bekommt eine -0.1 Modifikation der Wendigkeit
  • Der Flycatcher werden ein weiterer Launcher, 10 CPU und 3 PWG spendiert
  • Die Crow verliert einen Low-Slot und den Schadensbonus, bekommt dafür einen Bonus auf den Explosionsradius, einen neuen Highslot, eine neue Werferbucht und 5 CPU
  • Der Malediction werden 141.000 T auf die Rippen gelegt und der ROF-Bonus wird auf Raketen beschränkt. Dafür erhält sie 1 PWG, 35 m/s und -0,65 Wendigkeit
  • Auch die Raptor bleibt nicht unberührt und verliert einen Wertvollen Highslot, bekommt im Austausch dafür jedoch einen weiteren Medslot. Auch an Masse und Wendigkeit wurde hier geschraubt, so wiegt sie nach dem Patch 51.000 T mehr und bekommt +0,05 Wendigkeit. Zudem darf sie sich über 2 PWG und 5 CPU freuen.
  • Die Ares ist das letzte Schiff, welches sich einer größeren Überarbeitung erfreuen darf (oder auch nicht), so wird der Bonus auf die Nachführgeschwindigkeit von 7,5% auf 10% erhöht, verliert 40.000 T und bekommt +0,1 Wendigkeit. Außerdem wird der Cap um 40 GJ erhöht und die Wiederaufladezeit um 30 Sekunden erhöht.
  • Als letztes noch zu erwähnen sind die Stiletto und Taranis, diese beiden Schiffe Specken etwas ab und verlieren 10.000 T und die Claw erhält 5m/s.
Zudem kommen mit diesem Patch auch die Änderungen an den POSsen die ich bereits angesprochen habe und noch einiges an kleineren Änderung.

Für eine genaue Auflistung der Änderungen schaut euch diesen Thread an.

Mittwoch, 24. September 2014

o7 Premiere diesen Donnerstag

Diesen Donnerstag um 20:00 Eve Zeit, also 22:00 Uhr deutsche Zeit startet CCP eine neue Sendung, die die Community über Geschehnisse in Eve informieren und euch einen Einblick darüber geben, was sich bei CCP so alles tut. Gestreamt wird das Ganze direkt aus dem CCP Headquarter, durchs Programm geführt werdet ihr wohl von CCP Guard, den Twitch-Kanal findet ihr unten im Text. Mich würde zudem euere Meinung dazu interessieren, welche Erwartungen ihr vielleicht an diese Sendung habt, was ihr euch davon Versprecht und ob ihr Donnerstag vielleicht sogar selber einschalten werdet.

Twitch-Kanal: http://www.twitch.tv/ccp

Freitag, 19. September 2014

POS-Änderung am 29.09.2014

Am 29.09.2014 ist es wieder soweit, die nächste Erweiterung für Eve Online wird auf die Server gespielt. Oceanus wird dabei vor allem grafische Änderungen mit sich bringen, wie die neuen Effekte für das Cloaken und Änderungen am Aussehen der Wurmlöcher. Was mich als Bewohner des 0.0 jedoch am meisten interessiert sind die Änderungen an den Cyno Beacons und den Jump Bridges.
Diese werden mit der neuen Erweiterung so verändert, dass sie mindestens 25 Km vom Force Field entfernt sein müssen, alle bereits aufgebauten Cynos und Jump Bridges werden automatisch vom Force Field weggebumpt bis sie 25 Km entfernt sind.
Auch das öffnen von Cynos mit eigenen Schiffen wird danach nicht mehr Möglich sein in einem Umkreis von 25Km um das FF herum. Sollte es ein Spieler trotzdem schaffen ein Cyno in diesem "Sperrgebiet" zu öffnen, dann wird ein Schiff, welches dieses Cyno anspringt nicht, wie bisher, in einem 5Km Radius um das Cyno auftauchen, im Umkreis von 5 Km zu einem Punkt der mindestens 25Km vom FF entfernt ist.

Danke an "Thomas Frank" für das Aufmerksam machen auf einen Übersetzungsfehler meinerseits.

Link zum Dev-Blog

Donnerstag, 12. Dezember 2013

CCP Plex for Good voller Erfolg

Damit hatte CCP sicher nicht gerechnet, bereits nach den ersten 2 Stunden des Livestreams hatte die Eve Community 8482 PLEX oder $127.230 US gespendet, damit war diese Plex for Good Aktion bereits die erfolgreichste in der Geschichte von CCP, aber an diesem Punkt war noch lange nicht Schluss, als der Livestream beendet wurde hatte CCP die unglaubliche Zahl von 12.345 PLEX ($185.175 US) gesammelt, eine Zahl die CCP sprachlos machte, aber auch in der Nacht vom 07.12 auf den 08.12 hörten die Spenden nicht auf, bis am Sonntag morgen dann die endgültige Summe bekannt gegeben wurde, 12.726 PLEX, also insgesamt 190.890$.
https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/plex-for-good-philippines-results/
Umgerechnet sind das ca. 1060 Jahre Spielzeit oder ca. 7.634.000.000.000 ISK (aktueller Jita Preis).
Normalerweise würde das bedeuten, dass ich eine Stratios verlose, da sich aber niemand gemeldet hat, werde ich keine Verlosung starten.

Ich danke hiermit (persöhnlich) allen die gespendet haben.

Mittwoch, 4. Dezember 2013

SOE Neues BS anfang nächsten Jahres

Nachdem die SOE mit Rubicon eine Fregatte und einen Kreuzer bekommen haben, bekommen sie mit Rubicon 1.1 jetzt auch ein BS, die Nestor. Die Nestor wird, so sehen die Stats momentan zumindest aus, eine Domi 2.0. Anstelle des 10% Bonis auf Drohnen optimal und Tracking, bekommt die Nestor einen 4% Bonus auf die Armorressis (gebunden an Amarr-BS).
Zusätzlich erhält sie Rollenbonis, die sie in kleinen Flotten im PvE ausspielen kann. Fürs PvP wird sie denke ich eher weniger genutzt, zum einen durch den Preis und zum anderen durch den Fehlenden Schadensbonus auf Waffen jeglicher Art.

Folgende Rollenbonis wird die Nestor erhalten:
50% Bonus auf die Reperatur von Remote Reppern
(keine Angaben ob Armor oder Shield, denke aber Armor)
50% Bonus auf die optimale Reichweite von Large Energy Turrets
50% Auf die Stärke von Scanner Probes
+10 Virusstärke (sowohl für Relikt, als auch für Hacker)


Meiner Meinung nach, wird dieses Schiff seinen Platz im Highsec und in Wurmlöcher finden, evtl. auch im 0.0, aber nicht im PvP, da es weder als Logistic gut funktionieren wird (Reichweite zu gering), noch als Richtiger Damagedealer. Einzig in Sniperflotten könnte es einen Platz finden, dies wird aber, denke ich, erst passieren, wenn die Preise ein wenig gefallen sind, dieser wird sich laut Schätzungen einiger User im eveger.de zwischen 2 und 3 Milliarden liegen.

Die genauen Stats findet ihr hier, ein Bild der Nestor gibt es hier zu sehen

Montag, 2. Dezember 2013

Ein neuer Exploit

Seit dem 29.11.2013 gibt es ein neues Exploit in Eve.
Das bumpen von Schiffen direkt nach dem Einloggen (also das hindern am warpen nach dem Einloggen) ist ab sofort verboten und verstößt gegen die Eula. Dies betrifft jedoch nur den AUTOMATISCHEN Warp, der gestartet wird, wenn man sich, nachdem man sich om All ausgeloggt hat, wieder einloggt. Jemanden am Warpen zu hindern während dieser sich Ausloggt ist weiterhin erlaubt.

Fly Save
Isabella Loja

Mittwoch, 27. November 2013

News von CCP: ein AMA und ein Livestream

Hallo,

Heute habe ich für euch zum einen einen AMA (Ask me anythink) Link von CCP Rise, sowie einen angekündigten Livestream von CCP am 07.12.

AMA von CCP Rise

CCP Rise hat gestern (den 26.11.13) ein AMA abgehalten, bei dem er auf Fragen der Eve Community eingegangen ist, das komplette AMA könnt ihr hier nachlesen


Livestream am 07.12

Am 07.12.2013 wird CCP aufgrund des bereits jetzt sehr hohen Spendenbeitrags, mittlerweile über 43.000$, der aktuellen Plex for Good Aktion einen 8 stündigen Livestream auf http://twitch.tv/ccp abhalten. Für den Livestream sind folgende Aktivitäten geplant:
  • Playthrough des Danger Games
  • Kleiner Entwicklerraubzug
  • Entwicklermatches auf DUST 514
  • Ein Beispiel der isländischen Küche
  • Entwicklerduelle (Siehe nächstes Bild)
http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/65488/1/CCP_dual_boxing.png

Zusätzlich zu diesen 5 Themen haben sich einige Mitarbeiter von CCP zusammen gesetzt und sich einige specials für euch überlegt, falls die entsprechenden Ziele erreicht werden:
  • Für je $2.000 wird CCP Dolan mit einem Paintball beschossen.
  • Kommen $50.000 zusammen
    • wird CCP Lebowski das Minmatar-Logo auf seine Wade tätowiert.
    • wird GM Spider das Amarr-Logo auf seinen Körper tätowiert.
    • wird CCP Dolan die Zahl 50 auf seine Brust gewachst.
  • Wenn wir $55.000 erreichen wird CCP Gargants Kopf rasiert.
  • Wenn wir $60.000 erreichen wird CCP Guard gegen einen isländischen Tae Kwon Do-Medaillenträger in einem Sparingkampf antreten.
  • Wenn wir $75.000 erreichen wird GM CiD die Wreckage-Armtätowierung aus EVE Online auf seinen Arm tätowiert.
  • Wenn wir $125.000 erreichen wird CCP Mimic der Kopf rasiert.
  • Beim Livestream wird noch mehr bekannt gegeben
Im gleichen Atemzug hat CCP Bro auch die Community gebeten, im Eve Online Forum eigene Vorschläge einzureichen und so vielleicht noch mehr Leute anzuspornen etwas zu spenden. Beispiele die CCP Bro genannt hat waren z.B. selbst organisierte Veranstaltungen oder das Aufstellen einer teuren Flotte.

Ich für meinen Teil werde, wenn die 100.000$ Grenze erreicht wird, unter allen die sich Ingame bei mir melden (Isabella Loja)  eine Stratios verlosen. Der Gewinner wird dann mit Chribas Dice ermittelt und das Ergebnis veröffentlicht. Vorraussetzung dazu ist eine Eve-Mail mit dem Inhalt/Titel "Blogger Verlosung" die mir bis zum 09.12 19:00 dt. Zeit geschickt wird und ein Character der älter ist als der 20.11.13.

Das Schiff wird dann noch am 09.12 abends von mir verlost.

Donnerstag, 21. November 2013

PLEX for GOOD

Es ist wiedermal soweit, CCP ruft erneut zu einer "PLEX for GOOD" Aktion.

Was ist Plex for Good?

Plex for Good ist eine Aktion, bei der CCP den Spielern von Eve Online die Möglichkeit gibt, durch das Spenden von PLEXen an einen bestimmten Charackter, katastrophen Opfer zu unterstützen, indem CCP für jedes gespendete PLEX 15$ an das isländische Rote Kreuz überweist.
Durch die bisherigen Aktionen wurden bereits mehr als 150.000$ gesammelt, dieses Geld wurde genutzt um das isländische Rote Kreuz bei folgenden Katastrophen zu unterstützen:
  • Dem Tsunami im Indischen Ozean
  • Der USA nach Hurricane Katrina
  • Dem Erdbeben in Haiti
  • Der Überschwemmung Pakistans und
  • Dem Erdbeben und des Tsunamis in Japan
 Diesmal ruft CCP zur Hilfe für die Taifunopfer in den Philippinen auf.

Wie kann ich helfen?

Erstellt einen Vertrag mit einem oder mehreren PLEXen an folgenden Char: CCP PLEX For GOOD
Achtet bitte darauf, dass der Char in der Corp CCP ist. Der Vertrag sollte als Gegenstandsaustausch erstellt werden mit 14 Tagen laufzeit.
Die Verträge werden innerhalb von 24 Stunden angenommen, meistens jedoch schneller.

Was bekomme ich dafür?

Mal abgesehen von dem Gefühl etwas gutes getan zu haben, bekommt ihr mitte Dezember pro gespendeten PLEX  zwei sogenannte Sisters of EVE Food Relief "'Humanitarian' T-Shirt YC115" T-Shirt geschenkt (eines für Männer, eins für Frauen), diese befinden sich momentan jedoch noch in der Entwicklung.

Also, wenn ihr das ein oder andere PLEX übrig habt, oder evtl. sogar extra eins kaufen würdet, bitte unterstützt diese Aktion.

Mit freundlichen Grüßen
Gossi aka Isabella Loja

Mittwoch, 20. November 2013

Änderung des Warpspeeds

Moinsen :)

Wie einige von euch sicher mitbekommen haben, gab es durch die neue Erweiterung Eve Online - Rubicon einige Änderungen an dem Warpspeed eines Schiffes.

In diesem Post möchte ich meine eigene Meinung dazu äußern, sowie Grundsätzlich auf die Pros und Contras eingehen, die diese Änderung mit sich bringt.

Pro und Contra:

Pro:
  • Abfangen von Gegnern wird einfacher
  • Fregatten bekommen einen größeren Stellenwert in Flotten
  • Warpspeed-Rigs werden interessanter
  • Ceptoren werden stärker (zumal diese nun auch Bubble immun sind)
Contra:
  • Nicht aligned, kann ein BS vor keiner Frig/Ceptor mehr fliehen
  • Es wird schwer/unmöglich vor Frig-Fleets zu fliehen
  • Schlachtschiffe und größer werden deutlich verlangsamt
 Alles in allem überwiegen natürlich die Vorteile dieser Änderung, da die Fregatten jetzt endlich einen Stellenwert bekommen, der Ihrer Rolle im Spiel nahe kommt (schnelle Schiffe, die den Gegner festhalten).

Hier mal ein Vergleich zwischen einem Cruiser und eine Ceptor vor und nach der Erweiterung

Alter Warpspeed

Dies sind die alten Werte, man sieht also, dass obwohl der Ceptor einen Warpspeed von 13,5 AU hatte, er lediglich 3 Sekunden früher aus dem Warp gekommen ist, als ein Cruiser mit lediglich 3 AU. Auf größeren Entfernungen wäre der Ceptor natürlich einiges schneller gewesen, aber selbst in kurzen Entfernungen sollte, meiner Meinung nach ein Ceptor, also ein Abfangjäger deutlich schneller sein, als ein Cruiser.
Hier zum Vergleich die neuen Werte:
Neuer Warpspeed
 Wie man sehen kann, ist der Ceptor, obwohl seine Warpgeschwindigkeit auf 8 AU gesenkt wurde, die Warpzeit nur halb so groß ist wie die des Cruisers.

Was ist hier passiert?

Vor dem Patch, gab es einen fixen Wert, der die Beschleunigung des Schiffes darstellte. Hierdurch hatten alle Schiffe die gleiche Beschleunigungszeit, ein Schlachtschiff brauchte also genausolange um in den warp zu gehen, bzw. um seine maximale Geschwindigkeit zu erreichen, wie ein Ceptor.
Dies wurde nun geändert, seit dem Patch hängt die Beschleunigung von der maximalen Warpgeschwindigkeit ab. An der Zeit, die ein Schiff braucht um den Warp zu starten wurde hingegen nichts geändert.

Fazit:

Diese Änderung war meiner Meinung nach längst überfällig, da durch diese Erweiterung die Ceptoren endlich die Möglichkeit haben, die Ihnen zugewiesene Rolle richtig auszufüllen, da selbst auf kleinen Distanzen nun ein "überholen" des Gegners möglich ist.

PS:
Die Bilder stammen aus diesem Dev-Blog


Fly Save
Gossi aka Isabella

    Montag, 18. November 2013

    Besser sehr spät als nie

    Am 07.11 gab es in Eve einen aufruf, sich den 4 Imperien anzuschließen, um einen gemeinsamen und vernichtenden Schlag gegen die Serpentis und das Angel Cartel auszuführen. Hierzu trafen sich etwas über 2000 Piloten in Sarum Prime und Meves. Ich selber bin mit einem Alt in Meves aufgetaucht, um mir das bunte Treiben einmal anzusehen. Ich fand auch recht schnell eine Flotte, die mit rund 200 Spielern auch eine nette größe hatte, zur kommunikation nutzen wir Eve Voice.
    Nachdem wir unsere Desty bekamen (irgendwann kam dann auch die Ziel-Desty) Syndicate, genauer gesagt 8V-SJJ, beschlossen wir, dass es mit der TiDi besser wäre, sich erstmal zu sammeln, bevor es ins Lowsec geht, wir stoppten in Stacmon um von dort aus weiter in 0.0 zu fliegen. Leider war unser FC der Meinung, wir müssten auf alle warten, somit verpassten wir den kompletten Fight in der Ghost Site und konnten später lediglich ein paar einzelne Spieler abfangen, bzw. ein paar Spieler aus Gruppen rauspicken, bevor wir dann entgültig zerschossen wurden.

    Mein Fazit:

    Pro:
    CCP hat ein Event geschaffen, dass insgesamt rund 4.000 - 5.000 Spieler beschäftigt hat
    Nette Variante die Ghost Sites einzufügen

    Contra:
    Keine Meldung von CCP, dass es ins Low/0.0 geht
    Knotenpunkte waren schlecht ausgebaut, eine Reise mit 20 Jumps und 10% TiDi ist Mist


    Alles in allem muss ich aber sagen, es war ein netter Abend und mit ein oder zwei Verbesserungen wären solche Events durchaus interessant, aber nur bedingt, wenn 2.000 Carebears und Neulinge auf 2.000 0.0-Bewohner treffen :)


    Deutsche Übersetzung der CTA (Call to Arms):
    Navies der Imperien rufen nach Unterstützung durch die Kapselpiloten
    Deutsche Übersetzung der Zusammenfassung von CCP:

    Kills:
    https://zkillboard.com/detail/34371832/
    https://zkillboard.com/detail/34372006/
    https://zkillboard.com/detail/34372219/
    https://zkillboard.com/detail/34372467/
    https://zkillboard.com/detail/34372483/
    https://zkillboard.com/detail/34372574/
    https://zkillboard.com/detail/34372634/
    https://zkillboard.com/detail/34372650/
    https://zkillboard.com/detail/34372698/
    https://zkillboard.com/detail/34372674/
    https://zkillboard.com/detail/34372748/
    https://zkillboard.com/detail/34372940/
    https://zkillboard.com/detail/34373183/
    https://zkillboard.com/detail/34371787/

    Loss:
    https://zkillboard.com/detail/34373302/

    PS:
    Leider scheint Eve-Kill und zKillboard gerade down zu sein, auf Battleclinic  fehlen aber die Hälfte der Kills